Arknights CN: Ankündigung eines neuen Betreibers
Credits:Jetroyz, Setsura
„Sie scheinen überrascht zu sein, Doktor. Bitte seien Sie versichert, dass der Wechsel der Ausrüstung keinen Einfluss auf den Abschluss meiner Mission hat. Wenn Sie sich darüber wirklich Sorgen machen, kann ich die vorherige Kleidung wieder anziehen, bevor ich nach Rhodes Island kam. Kein Bedarf? Okay."
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[Nichtöffentliche Personalakten des Notariatssaals]
Name: Federico Giallo
Position: Gesetzlicher, professioneller Testamentsvollstrecker
ID-Nummer: 920101
Verwandte: Unmittelbare Familienangehörige sind verstorben
Anzahl der abgeschlossenen Aufgaben für das Jahr: 111
Jährliche Aufgabenerledigungsrate: 100 %
Liste der jährlichen Ergebnisse des Grundfähigkeitstests:
Körperliche Fitness (einschließlich Langstreckenlauf, Sit-ups usw.): Ausgezeichnet
Schießen: Ausgezeichnet
Kämpfen: Ausgezeichnet
Hindernisparcours: Ausgezeichnet
Einsatz von Sprengstoffen: Ausgezeichnet
Fahren (einschließlich kleiner Fahrzeuge wie Straßenfahrzeuge und Flugzeuge): Ausgezeichnet
Verhandlung: Qualifiziert (*noch zu überprüfen)
Gesamtbewertung: Ausgezeichnet
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„Die Akte sieht gut aus. Also ist er der von Ihrer Heiligkeit dem Papst ausgewählte Junge?“ „Genau, er ist es. Unser neuer – Eure Exzellenz der ‚Heilige‘.“
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Illustrator:Schaden
LEBENSLAUF:Takashi Kondo
Seltenheit:6★
Archetyp: Wache [Reaper]
Eigenschaft: Kann nicht von Verbündeten geheilt werden; Angriffe verursachen AoE-Schaden; Stellt {value}HP für jeden bei Angriffen getroffenen Feind wieder her, bis zur Blockanzahl
Talent 1: Angriffe haben die Chance, einen zusätzlichen Treffer zu verursachen. Während der Fertigkeitsaktivierung erhöht jeder Angriff, der 1 Munition verbraucht, die Aktivierungschance. Die erhöhte Chance wird zurückgesetzt, nachdem die Fertigkeit endet.
Fähigkeit 1: Wenn die Fertigkeit aktiviert ist, erweitern Sie die Angriffsreichweite, erhöhen die ATK und ignorieren eine bestimmte Menge an DEF. Erhalte eine bestimmte Menge Munition, wenn die Fertigkeit aktiviert wird, und die Fertigkeit endet, wenn die gesamte Munition aufgebraucht ist (die Fertigkeit kann jederzeit gestoppt werden).
Fähigkeit 2: Wenn die Fertigkeit aktiviert ist, erhöhen sich ATK und DEF, Blockanzahl +1. Bei Nahkampfangriffen besteht die Chance, dem Angriff auszuweichen und 1 Munition zurückzugewinnen. Erhalte eine bestimmte Menge Munition, wenn die Fertigkeit aktiviert wird, und die Fertigkeit endet, wenn die gesamte Munition aufgebraucht ist (die Fertigkeit kann jederzeit gestoppt werden).
Fähigkeit 3: Wenn die Fertigkeit aktiviert ist, erhöhen Sie das Angriffsintervall, die Angriffsreichweite und die ATK. Für jede ausgegebene Munition erhöht sich die ATK um einen bestimmten Prozentsatz (kann bis zu einem bestimmten Limit gestapelt werden). Erhöht den HP-Wiederherstellungseffekt der Eigenschaft. Wenn die Fertigkeit endet, füge allen Zielen, die während der Fertigkeit angegriffen werden, eine bestimmte Menge körperlichen Schaden zu. Erhalte eine bestimmte Menge Munition, wenn die Fertigkeit aktiviert wird, und die Fertigkeit endet, wenn die gesamte Munition aufgebraucht ist (die Fertigkeit kann jederzeit gestoppt werden).
Vollständige E2-Kunst
Arknights: Alyeska#2654
Discord: Alyeska#7717
Credits: Illustrator: Lebenslauf: Seltenheit: Archetyp-Eigenschaft: Talent 1: Fähigkeit 1: Fähigkeit 2: Fähigkeit 3: