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Aug 29, 2023

Dead Space Remake vs. Original: Alles, was Sie wissen sollten

Dies ist ein sehr ausführlicher Blick auf die Neuerungen oder Änderungen im Dead Space Remake, das am 27. Januar 2023 erscheint. Ich habe alles zusammengetragen, was Sie wissen müssen, von der Plattformverfügbarkeit über das Gameplay, Audio- und technische Änderungen und Upgrades bis hin zum Spiel Editionen und Boni!

Es war eine Überraschung, als wir alle zunächst durch den EA Play Live-Teaser-Trailer 2021 vom Dead Space-Remake erfuhren. Seitdem sind fast zwei Jahre vergangen, und jetzt steht das Remake vor der Tür! Jetzt können wir alle den Horror des Überlebens des berüchtigten Nekromorph-Ausbruchs auf der USG Ishimura noch einmal erleben!

Es ist 15 Jahre her, seit wir zum ersten Mal einen Fuß auf die USG Ishimura gesetzt haben und uns gefragt haben, was sie in einen heruntergekommenen Zustand versetzen könnte. Während erfahrene Spieler genau wissen, was sie erwartet, können sie auch mit einigen Änderungen in Bezug auf Grafik und Optik, Audioänderungen und sogar Gameplay-Änderungen rechnen. Dafür ist dieser Artikel gedacht, damit Sie alles wissen, was Sie über das kommende Remake wissen müssen!

Synchronisieren Sie also Ihr RIG, laden Sie Ihren Plasmaschneider neu, ignorieren Sie die Stimmen in Ihrem Kopf und legen Sie los!

Da seit der Veröffentlichung des Originals 15 Jahre vergangen sind, haben Technologie und Gaming in Bezug auf grafische Verbesserungen und Funktionen große Fortschritte gemacht. Um mit der Zeit Schritt zu halten, wählte dieses Remake einen völlig neuen Ansatz anstelle eines Remastered-Ansatzes.

Der erste große Unterschied, der auffallen wird, sind die visuellen Verbesserungen von Dead Space. Da es sich um ein grundlegendes Remake handelt, hat Motive Studio nicht einfach neue Texturen zu den bereits vorhandenen Modellen hinzugefügt und Schluss gemacht. Stattdessen nutzen sie die von Visceral Games erstellten Assets des letzten Spiels und ergänzen diese durch das Hinzufügen neuer Geometrie, Shader und Texturen mit höherer Auflösung.

Unten ist die Geometrie ohne Texturen für den „Headbanger Hallway“ aus Kapitel 2: Intensivpflege. Sie erinnern sich vielleicht an diesen Teil des Spiels, in dem Sie ein hämmerndes Geräusch hören, nur um einen Überlebenden mit schweren Wunden vorzufinden, der seinen Kopf gegen die Metallwände schlägt.

Als nächstes haben wir die modifizierte Version des Headbanger Hallway für das Remake. Sie werden feststellen, dass der bereits vorhandenen Geometrie neue Geometrie hinzugefügt wurde, da bereits vorhandenen Objekten mehr Tiefe und Details verliehen wurden.

Durch das Hinzufügen von Texturen, Umgebungsokklusion und Nebel zur Szene können wir eine Vorstellung davon bekommen, wie das fertige Produkt aussehen kann. Bedenken Sie, dass diese drei Bilder aus einem Livestream vom Oktober 2022 stammen und möglicherweise nicht das Endprodukt widerspiegeln.

Als nächstes kommt die Schwerkraftzentrifuge aus Kapitel 3: Kurskorrektur. In diesem Raum muss Isaac die Schwerkraftzentrifuge reparieren, um zu verhindern, dass die Ishimura in den Schwerkraftbrunnen von Aegis VII fällt. Das Originalspiel verwendet viele Grautöne mit weißer Beleuchtung für einen gut beleuchteten Raum, in dem Sie die Schwerkraftzentrifuge befestigen können. Körper und Eingeweide schweben in der Schwerelosigkeitsumgebung herum, während sich an den Seiten der Wände Fleischhaufen ansammeln.

Jetzt haben wir die Schwerkraftzentrifuge, wie sie im Remake von 2023 zu sehen ist. Das weiße Licht wurde durch ein blassgelbes Licht ersetzt, Nebel im Raum verdeckt leicht die Sicht auf die Umgebung und zahlreiche Trümmer und Eingeweide tragen zur beunruhigenden Atmosphäre des Raumes bei. Die Fleischranken ragen nun von der Wand bis zur Decke und stellen eine stärkere Ausbreitung dieser fleischigen Substanz dar.

Es wurde viel Arbeit in die feineren Details des Schiffes gesteckt, um es realistischer wirken zu lassen und die Art und Weise darzustellen, wie der Raum bewohnt wurde. Unten sehen wir verschiedene Details, die der Umgebung hinzugefügt wurden. Dazu gehören Nieten im Metall, Riegel, an denen die Besatzung die Glasfenster entfernte, die gealterte und abgeblätterte Farbe sowie die Glasabdeckungen, die die Beleuchtungskörper verdeckten. Zu diesem Zeitpunkt ist die USG Ishimura 62 Jahre alt und diese Texturen erwecken diesen Eindruck.

Einige Räume wurden umgestaltet, um einer neuen Funktion zu dienen. In Dead Space (2008) gibt es beispielsweise einen Versorgungsraum in der Medical Bay, in dem der Spieler Schließfächer, medizinische Versorgung und die Worte „Ist es sicher?“ finden kann. von jemandem geschrieben.

Im Remake wurde dieser Raum in einen Raum mit einer Krankenstation, einem Behälter für biologisch gefährliche Abfälle, Diagnosemonitoren und natürlich den riesigen Blutmengen auf dem Krankenbett und dem Boden verwandelt. Dadurch wird aus einem sonst leeren Raum ein Raum mit weitaus tiefgreifenderem Geschichtenerzählen in der Umgebung. Der Raum im Remake lässt einen glauben, dass ein Patient hier war, nur um von Nekromorphen angegriffen und aus dem Bett gezerrt zu werden. Manchmal sind die größten Schrecken die Art, die wir uns vorstellen, und dieser Einsatz von Umweltgeschichten ermöglicht es den Spielern, sich ihr eigenes Szenario für das Geschehene auszudenken.

Visuelle Effekte wie Partikel, Nebel und Pyrotechnik sehen nicht nur besser aus, sondern interagieren tatsächlich mit der Umgebung.

Zu diesen Effekten gehören Funken aus elektrischen Leitungen und deren Funktion in einer Zero-G-Umgebung. Während die Schwerkraft herrscht, fallen die Funken herunter, bevor sie ausbrennen, während sie sich in der Schwerelosigkeit tatsächlich nach außen ausbreiten und dann ausbrennen. Bei der Pyrotechnik passt sich die Helligkeit je nach lokaler Beleuchtung an, sodass die Texturen des Feuers gut sichtbar sind. In dunkleren Umgebungen erscheinen sie heller, während das Gegenteil der Fall ist. Dies funktioniert Hand in Hand mit dem Echtzeit-Beleuchtungssystem des Dead Space-Remakes.

Objekte, die sich durch Nebel oder Dampf bewegen, interagieren damit, während ein älteres Spiel eine statische Textur für den Dampf hatte, durch den der Spieler geht. Ich empfehle Ihnen, sich nach der Lektüre dieses Artikels das Video „Amplifying Visual Effects“ von Dead Space anzusehen, da weder Worte noch Standbilder diesen Effekten gerecht werden können. Besser noch: Überzeugen Sie sich selbst aus erster Hand, wenn Sie das Remake spielen!

Wie könnte man über das Remake von Dead Space berichten, ohne über seinen Protagonisten Isaac Clarke zu berichten? Unten finden Sie Konzeptzeichnungen für den Intermediate Engineering Suit, wie im Video „Elevating Character Models“ auf dem YouTube-Kanal von Dead Space gezeigt.

Allein die Qualität dieser Kunst kann einen Eindruck davon vermitteln, wie viel Aufwand in das Remake geflossen ist. Vergleichen wir jedoch als Nächstes die Modelle.

Hier haben wir das Original-3D-Modell des Intermediate Engineering Suit aus dem Original-Dead Space.

Werfen wir nun einen Blick auf das aktualisierte Modell aus dem Jahr 2023. Es wurde viel an der Textur des Modells gearbeitet, da die Panzerung nun ein poliertes Aussehen hat. Weitere Details wurden in die Ledertaschen am Gürtel eingeflossen und Isaac hat sogar neue Aufnäher an seinen Beinen. Dies verleiht ihm das Aussehen eines Gebrauchsanzugs, der für gefährliche Umgebungen gedacht ist, da Ingenieure zahlreiche Taschen für Werkzeuge benötigen würden.

Die Rüstung behält ihre Kupferfarbe, erhält aber im Remake mehr Glanz, während die Lichter an seinem Helm dunkler wurden und im Vergleich zum Original einen tieferen Cyan-Ton annahmen. Dies könnte jedoch daran liegen, wie Isaacs Kopf in der Aufnahme geneigt ist. Es ist eine Sache, diese Modelle in einer neutralen Umgebung zu sehen. Vergleichen wir sie mit ihrem Aussehen in ihren jeweiligen Spielen.

Insgesamt sind viele Fans der Franchise, darunter auch ich, sehr gespannt auf das Remake. Diese verbesserten Modelle, Texturen und feineren Details sorgen nur für ein noch intensiveres Erlebnis. Die einzige Möglichkeit, noch immersiver zu werden, wäre, wenn jemand einen VR-Mod für das Remake erstellen würde, obwohl das wahrscheinlich nie passieren wird. Es sei denn natürlich, Motive Studios beschließt, Dead Space: Extraction für VR neu zu gestalten. Vielleicht eines Tages…

Oben sehen wir verschiedene Auftritte unseres Hauptprotagonisten Isaac Clarke im Laufe der Franchise. Es gab subtile und signifikante Unterschiede in seinen Entwürfen, da diese darauf zurückzuführen waren, wer zu dieser Zeit Isaacs Stimme lieferte. Isaacs ursprünglicher Synchronsprecher war Max Shippee, daher basierte das Originalmodell von Isaac auf ihm. Nachfolgende Auftritte sollten seinem neuen Synchronsprecher Gunner Wright nachempfunden sein, der ab Dead Space 2 begann, die Rolle von Isaac Clarke zu spielen.

Da Gunner Wright seine Rolle im Dead Space-Remake erneut spielt, basiert auch das aktualisierte Modell auf ihm. Dies wird deutlich, wenn man Isaac aus Dead Space 2 und das Remake im Bild oben vergleicht. Sie haben ähnliche Nasen- und Lippenstrukturen, obwohl Isaac seine blauen Augen und sein salziges und pfefferfarbenes Haar verloren hat. Stattdessen hat Isaac im Remake kastanienbraunes Haar und braune Augen. Dies wird zweifellos einige Fans verärgern, die sein ursprüngliches Aussehen bevorzugten, aber das ist nichts, was das unvermeidliche Modifizieren des Spiels nicht beheben kann.

Sie können davon ausgehen, dass Isaac mehr spricht und auf Situationen um ihn herum reagiert. Außerhalb von Drehbuchszenarien, etwa wenn er mit Hammond und Kendra spricht, spricht Isaac von Zeit zu Zeit. Obwohl Isaac normalerweise als Antwort spricht, wenn man mit ihm spricht. Zu Beginn des Spiels geschieht dies mit seinen überlebenden Besatzungsmitgliedern, aber wahrscheinlich erstreckt sich dies auch auf andere Überlebende an Bord der Ishimura. Dazu könnten Dr. Kyne, Dr. Challus Mercer oder vielleicht sogar die visuellen Halluzinationen von Nicole gehören.

Wer weiß, vielleicht haben wir Glück und Isaac kann Jacob Temple treffen, einen Ingenieur an Bord der Ishimura, der die meisten Ereignisse im Spiel überlebt hat, bevor er von Dr. Mercer gefangen genommen und geopfert wurde.

Jetzt gehen wir die Aktualisierungen durch, die an der Besetzung anderer Charaktere im Spiel vorgenommen wurden. Charaktere in Dead Space wurden immer ihren jeweiligen Synchronsprechern nachempfunden. Dies ist nicht nur bei Dead Space ein Trend, sondern auch bei anderen Spielen wie Jedi: Fallen Order, Mass Effect, Overwatch und vielen mehr. Vor diesem Hintergrund haben viele Charaktere neue Synchronsprecher und damit neue Charakterdesigns.

Tanya Clarke, die Synchronsprecherin von Nicole Brennan aus Dead Space 2, kehrt erneut als Nicole Brennan zum Remake zurück! Der Unterschied im Aussehen ist ziemlich groß, aber bedenken Sie, dass diese Charaktermodelle Ähnlichkeiten mit verschiedenen Schauspielerinnen haben. Nicoles Ähnlichkeit aus Dead Space 2008 wurde mit der ihrer VA, Iyari Limon, geteilt. Zukünftige Darstellungen von Nicole würden auf Tanya Clarke basieren und das wird auch bei diesem Remake der Fall sein.

Zach Hammond, der Chief Security Officer der USG Kellion, teilt nun die Stimme und das Ebenbild von Anthony Alabi. Im Originalspiel wurde Hammond von Peter Mensah dargestellt.

Vielleicht erkennen Sie Peter aus dem Film „300“, als er den persischen Boten spielte. Oder vielleicht aus der TV-Show Spartacus. Einige Fans bevorzugen Peter Mensah als Hammond und halten es für Wahnsinn, ihn durch einen anderen Schauspieler zu ersetzen. Wahnsinn? Das ist Dead Space! Es gibt wichtigere Dinge, um die man sich Sorgen machen muss, zum Beispiel das Überleben und die Suche nach Nicole.

Auch wenn der Stimmwechsel sicherlich auffällig ist, gelingt es Anthony Alabi hervorragend, Hammonds ernstes und auf den Punkt gebrachtes Auftreten beizubehalten.

Ich bin selbst ein amerikanischer Ureinwohner (Pueblo Laguna und Hopi-Stämme) und es kann schwierig sein, gute Beispiele für die Darstellung der amerikanischen Ureinwohner in den Medien zu finden, in denen wir nicht der Stoiker, ein weiser Schamane/Ältester, ein Kumpel oder jemand sind, der Opfer bringt sich selbst für den/die Protagonisten. Da Kendra ursprünglich von einer amerikanischen Ureinwohnerin dargestellt worden wäre, wäre sie damit auch eine Ureinwohnerin gewesen. Da die neue Schauspielerin Kendra spielt, bedeutet dies, dass die amerikanischen Ureinwohner in den Medien etwas an Repräsentation verloren haben, was gelinde gesagt eine Schande ist.

Im Animationsfilm „Dead Space: Untergang“ gäbe es tatsächlich eine weitere Figur, die wie ein amerikanischer Ureinwohner aussieht. Dieser Charakter war Samuel Irons, ein Ingenieursspezialist und Unitologe, der die Nekromorphen mit einer Plasmasäge bekämpfte. Im Film würde Samuel sich selbst opfern, damit das Sicherheitsteam Überlebenden bei der Flucht aus dem Sanitätsdeck helfen konnte.

Angesichts dessen, was wir bisher von der neuen Kendra gesehen haben, gelingt es Brigitte hervorragend, sie darzustellen. Am Ende kommt es nur darauf an, ob die neuen Darsteller eine überzeugende und gelungene Leistung erbringen können. Abgesehen von dieser Tangente kommen wir nun zu Dr. Challus Mercer.

Insgesamt sieht es so aus, als würde das Team Synchronsprecher für Hauptcharaktere wie Isaac und Nicole behalten und gleichzeitig neue Interpretationen anderer Charaktere zulassen. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass diese neuen Schauspieler eine visuelle Ähnlichkeit mit diesen bereits existierenden Charakteren haben, da die ursprünglichen Synchronsprecher aus irgendeinem Grund möglicherweise nicht in der Lage waren, ihre Rollen zu übernehmen. Was auch immer der Fall sein mag, viele sind gespannt darauf, diese Charaktere im Dead Space-Remake neu zu sehen und wie es den Horror, den wir vor 15 Jahren erlebt haben, neu interpretiert.

Nekromorphe waren eine der furchterregenderen Varianten von Untoten, die in einem Videospiel bekämpft werden müssen. Dies liegt an ihrer blutigen und instinktiven Darstellung in der Dead Space-Reihe. Um die Sache noch schlimmer zu machen: Sollte man Isaac Clarke töten, kann jede Variante ihre eigene grausame Hinrichtungsanimation haben. Doch wie werden die Nekromorphs 15 Jahre später an die Gaming-Community angepasst? Lass es uns herausfinden!

„Slasher“ ist der Name für den häufigsten Nekromorph-Typ, der in der Dead Space-Reihe anzutreffen ist. In der Vergangenheit gab es vorgefertigte Varianten von Schrägstrichen mit kosmetischen Unterschieden, wie z. B. fehlende Kleidung oder nicht. Slasher könnten auch so aussehen, als ob sie sich in einem fortgeschrittenen Stadium des Verfalls befänden, was bedeutet, dass sie schwerer zu besiegen wären, was an leuchtenden Augen und dunklerem Fleisch zu erkennen ist.

Die Entwickler haben im „Celebrating Dead Space Livestream“ über größere Designvariationen für Slasher gesprochen. Sie sprachen darüber, dass die Slasher vielfältigere Uniformen haben, da die Besatzung zahlreiche Berufe ausübte, die von Ingenieurwesen über Medizin bis hin zu Hydrokultur reichten. Sie erwähnten auch, dass die Crew sehr vielfältig ist und wir auf diese Weise mehr ethnische Vielfalt bei den Slashern sehen werden.

Einige Slasher-Varianten sind an einigen Körperteilen mit Körperpanzern versehen, was den Spieler dazu zwingt, auf verletzlichere Teile zu zielen. Dies ist eine nette Funktion, die dem Spiel eine gewisse Herausforderung verleiht, insbesondere in intensiven Szenarien später im Spiel.

Die frühe Entwicklung 2021 befasste sich mit einem neuen System namens „Peeling System“. Was genau das ist, erfahren Sie später in diesem Artikel. Konzentrieren wir uns zunächst auf die visuellen Aspekte, die den Nekromorphen dadurch geboten werden. Hier sehen wir, dass sich darunter ein Skelett befindet und im Livestream konnte man sehen, wie sie zahlreiche Körperteile freilegen können. Sie können den Schädel, die Rippen, die Oberschenkelknochen und vieles mehr sehen.

Umfangreiche Arbeit wurde in das Innere der Nekromorphs gesteckt, da alle Gliedmaßen abnehmbar sind. Das Hinzufügen innerer Organe ist eine nette Geste und soll auch vom Nekromorph abnehmbar sein. Mehr Eingeweide sind im Body-Horror-Genre immer willkommen, da sie nur zur makabren Ästhetik des Franchises beitragen.

Die verschiedenen Gliedmaßenmodelle ermöglichen es den Entwicklern, diese im Wesentlichen als schreckliche, fleischige LEGO-Blöcke zu verwenden, um Feinde wie den Brute zu erschaffen, der aus drei Menschen besteht. Sie erinnern sich vielleicht an Brutes als die riesigen, gorillaähnlichen Nekromorphen, deren Arme Sie von hinten abschießen müssen, um sie zu besiegen.

Ich habe eine großartige und sehr ausführliche Anleitung, die Ihnen zeigt, wie Sie alle Varianten und Arten von Nekromorphen in Dead Space Remake bekämpfen. Suchen Sie nach hilfreichen Kampftipps.

Die Slasher waren die am häufigsten in den Remake-Neuigkeiten vorgestellte Nekromorph-Variante, obwohl der offizielle Twitter-Account von Dead Space uns andere Varianten in Form von Forschungsprotokollen zeigt. Diese Protokolle wurden von niemand anderem als Dr. Challus Mercer geschrieben, dem verrückten Unitologen, der mit der Herstellung stärkerer Nekromorphe experimentiert.

Wer genau auf Details achtet, wird im ursprünglichen Dead Space einige Audiofehler bemerken. Eines der auffälligeren Ereignisse war, dass man beim Laufen von Isaac neben seinem Atemgeräusch auch das vor Anstrengung bedingte Grunzen hörte. Dieses Problem, dass zwei Sounds gleichzeitig abgespielt werden, wurde im Remake behoben.

Ein weiteres Detail, das verfeinert wird, ist, wie Isaac wieder Sauerstoff erhält, wenn sein Lufttank fast leer ist. Im Originalspiel begann Isaac nach Luft zu schnappen, atmete aber wieder normal, sobald er Zugang zur Luft hatte. Im Remake braucht Isaac Zeit, um zu Atem zu kommen, nachdem er fast erstickt wäre. Dies ist eine der wenigen Änderungen, die dem Dead Space-Erlebnis mehr Realismus verleihen.

Teil 1 des Audio Deep-Dive geht auf ein System ein, das Isaac betrifft und das „ALIVE-System“ genannt wird. ALIVE ist ein Akronym für die verschiedenen Parameter, aus denen das System besteht. Dies sind…

Die ersten beiden dieser Parameter sind eng miteinander verknüpft. Diese werden aktiviert, wenn Isaac in verschiedene Situationen eintritt, die von Kampf, Ermüdungsgrad, körperlicher Anstrengung, geskripteten Ereignissen und seinem Gesundheitszustand reichen. Dies kann sich auf Isaacs körperliche Reaktionen auf Stressszenarien auswirken, obwohl der Audio Deep-Dive nicht viele Beispiele dafür gibt, wie dies geschieht.

Der intelligente Dialog ist der interessanteste Aspekt des ALIVE-Systems, da Isaacs Müdigkeit und Gesundheitszustand seinen Dialog beeinflussen. Es gibt drei Zustände, in denen Isaac spricht: Normalzustand, Ermüdungszustand und Verletztenzustand. In seinem normalen Zustand wird Isaac ohne jegliche Behinderung sprechen. In einem erschöpften Zustand atmet Isaac schwerer, während er versucht, zwischen den Worten wieder zu Atem zu kommen. Was seinen verletzten Zustand angeht, wird Isaac schmerzerfüllt grunzen und manchmal Schwierigkeiten haben zu sprechen.

Vitalwerte und Anstrengungen sind in ihrer Funktionsweise recht einfach, geben dem Spieler jedoch eine Vorstellung davon, wie angespannt oder gestresst Isaac in einem bestimmten Szenario ist. In einem gestressten Zustand werden Isaacs Herzfrequenz und Atmung schneller und der Spieler kann es hören. Wenn Isaac in eine ruhige Situation eintritt, verlangsamt sich seine Herzfrequenz und seine Atmung beruhigt sich. Sogar etwas Einfaches wie Laufen kann bei Isaac die Herzfrequenz und Atmung erhöhen, da dies bei allen Menschen der Fall ist. Körperliche Betätigung bringt das Blut in Wallung und die Lunge zum Atmen.

Teil 2 des Audio Deep-Dive befasst sich mit Audio Occlusion und der Interaktion von Klängen mit der Umgebung. Audio-Okklusion gibt an, wie sich Schall durch Objekte wie Wände und Türen ausbreiten kann oder nicht. Da die Wände und Türen des USG Ishimura überwiegend aus Metall bestehen, sind die meisten Geräusche durch diese dichten Materialien nicht zu hören. Wenn der Ton mit etwas wie Glas interagiert, kann der Spieler auf der anderen Seite eine gedämpfte Version des Tons hören.

Das kann man leicht ignorieren, da wir die Funktionsweise des Sounds oft als selbstverständlich ansehen, aber dieser Detaillierungsgrad war im Originalspiel nicht vorhanden. Ein im Video verwendetes Beispiel war der Headbanger-Flur und die Art und Weise, wie sich der Schall jetzt dort ausbreitet.

Im ursprünglichen Dead Space ließ der Spieler Isaac in einen Flur gehen, wo er das rhythmische Geräusch des Knallens hören konnte. Die Tonquelle befand sich rechts, da die Tonquelle technisch gesehen vorne und rechts von Isaac lag. Dies bedeutete, dass der Spieler durch die Wände hören konnte, obwohl das Remake darauf eingeht.

Anstatt das Knallen von rechts zu hören, hört der Spieler das Knallen vom Flur auf der linken Seite. Die Audio- und Soundeffekte können nun durch die Hallen hallen. Abhängig von der Größe des Raums oder der Entfernung des Players von der Schallquelle kann sich dies auf die Klangwahrnehmung auswirken. Aus diesem Grund wäre es optimal, das Remake mit Kopfhörern oder sogar Surround-Sound abzuspielen, da Sie dadurch durch den Klang ein besseres räumliches Vorstellungsvermögen erreichen können.

Teil 3 des Audio Deep-Dive befasst sich mit der Aktualisierung der Soundeffekte. Die Beispiele in diesem Video waren die Schüsse, die mit dem Plasmaschneider und dem Impulsgewehr abgefeuert wurden. Die alten Soundeffekte dieser beiden Waffen klingen im Vergleich zur Remake-Version eher matschig. Dies ist auf den im Remake verwendeten Layering-Effekt zurückzuführen.

Der Plasmaschneider-Schießsound des Remakes besteht aus 6 Schichten. Jede dieser Ebenen ist eine andere Klangdatei, die das Gesamterlebnis bereichert. Ein Ton kann einen sehr starken Basston haben, ein anderer kann leise oder laute höhere Töne haben und eine Schicht könnte aus Pieptönen der Elektronikkomponenten bestehen. Dies sorgt für Soundeffekte mit einer viel höheren Wiedergabetreue als das Original, während gleichzeitig versucht wird, dem Wesen des Originals treu zu bleiben.

Auch feinere Details wie sich bewegende Metallteile sind zu hören. Dies ist im alternativen Feuermodus des Plasmaschneiders zu hören. Wenn Sie den Plasmaschneider in den vertikalen oder horizontalen Winkel stellen, können Sie nun hören, wie er einrastet.

Es scheint, dass die Entwickler den Ansatz gewählt haben, viele kleine Details hinzuzufügen, um dem Spieler ein viel ganzheitlicheres und realistischeres Erlebnis zu bieten. Das soll nicht heißen, dass das Original das nicht getan hätte, das Remake macht es aufgrund der Weiterentwicklung der Technologie und Hardware-Fähigkeiten einfach viel kompetenter.

So großartig das Original auch war, erfahrene Spieler können zustimmen, dass Dead Space einige nicht ideale Gameplay-Aspekte hatte. Zu den wichtigsten Gameplay-Aspekten, die in nachfolgenden Spielen geändert wurden, gehörten Zero-G-Umgebungen, das Fehlen von Bereichen, in denen Isaacs Lufttank eingesetzt werden konnte, und einige unterdurchschnittliche alternative Feuermodi für Waffen. Viele dieser Funktionen wurden angepasst, wie wir weiter unten besprechen werden.

Veteranen von Dead Space wissen, dass der schnellste Weg, einen Nekromorph zu besiegen, darin besteht, ein Bein und zwei Arme herauszunehmen, um ihn bewegungsunfähig zu machen. Auch wenn dieses instinktive Erlebnis sehr befriedigend ist, wenn es richtig gemacht wird, kann es den Kampf etwas ermüdend machen. Vor diesem Hintergrund haben die Entwickler das Peeling System eingeführt. Dies wurde im Early Development Livestream 2021 besprochen und im Wesentlichen können bestimmte Waffen verwendet werden, um das Fleisch von Nekromorphen zu häuten, während andere sie durchdringen.

In diesem frühen Build-Bild unten können wir einen Nekromorph sehen, der geschält wurde. Sein Fleisch wurde durch das Impulsgewehr weggerissen, so dass der Spieler das Skelett sehen konnte. Verschiedene Waffen bieten unterschiedliche Spielstile, da einige zum Abtrennen von Gliedmaßen und andere zum Schälen gedacht sind. Allerdings besiegt das Schälen einen Nekromorph nicht immer, sondern bietet stattdessen zahlreiche Interaktionen mit ihm.

Der Spieler kann darauf zielen, dass ein freiliegender Knochen vom Glied abschießt, um es außer Gefecht zu setzen, oder wenn genug von dem Glied abgeschält wurde, kann er sein Kinesis-Modul verwenden, um den Knochen einfach abzureißen. Die Aufspieß-Mechanik von Dead Space 2 ist im Dead Space-Remake enthalten, sodass ein Spieler den geschälten Arm eines Slashers abreißen und ihn dann zurückwerfen und ihn gegen die Wand aufspießen könnte. Dies ist eine gute Ergänzung, da es eine hervorragende Möglichkeit ist, Munition zu reservieren, und es macht einfach Spaß.

Die Zero-G-Mechanik des ursprünglichen Dead Space war gelinde gesagt klobig. In Zero-G-Umgebungen ließ der Spieler Isaac von einem Punkt zum anderen springen, während er mit magnetisierten Stiefeln herumlief. Dies wurde in Dead Space 2 durch die Hinzufügung von Triebwerken an Isaacs Stiefeln und Anzug drastisch verbessert. Dieses Zero-G-Kontrollschema kehrt im Dead Space-Remake zurück und wird zweifellos einige Teile des Spiels einfacher machen und gleichzeitig neue Herausforderungen bieten.

Ein Moment, der mit der aktualisierten Zero-G-Mechanik erschwert werden könnte, ist, als Isaac auf der Außenhülle reisen muss, um einen Turm zu erreichen, um Asteroiden auszuschalten, die das USG Ishimura bedrohen.

In diesem Abschnitt muss der Spieler Isaac in Zeiten, in denen Asteroidentrümmer durch das Gebiet fliegen, in Deckung bringen. Andernfalls würde Isaak in Stücke gerissen werden.

Sich mit den Jets über eine solche Deckung zu bewegen, wäre eine einfache Möglichkeit, das Spiel mit den durch das Gebiet fliegenden Asteroidenfragmenten zu beenden. Aber vielleicht wird es neue Deckungsbereiche geben, die nur durch Triebwerke erreichbar sind? Dies könnte zu einem spannenden Szenario führen, in dem Sie es mit einem Sekundenbruchteil schaffen, die Deckung zu erreichen, und wäre eine spannende Herausforderung.

Aber seien wir ehrlich: Hardcore-Fans von Dead Space werden wissen wollen, wie sich dieses neue Zero-G-Steuerungsschema auf das Z-Ball-Minispiel aus Kapitel 10 auswirkt. Behält es die Plattform-Hopping-Mechanik des Originals bei oder werden sich die Regeln damit ändern? das Hinzufügen von Triebwerken? Wir werden es am 27. Januar herausfinden müssen.

Ein neuer Mechanismus, der eingeführt wird, ist die Verwendung von Leistungsschaltern. Leistungsschalter tauchen in verschiedenen Teilen des Ishimura auf, wo die Spieler bestimmen müssen, welche Funktionen mit Strom versorgt werden. Die Stromversorgung missionskritischer Elemente hat immer Vorrang, sodass der Spieler die Wahl hat, ob er den Sauerstoff oder das Licht im Raum mit Strom versorgen möchte.

Dies ist eine schöne Ergänzung, da sie nicht nur eine Herausforderung darstellt, sondern auch die Lufttank-Upgrades für Isaacs RIG-Anzug besser nutzt. Im Original waren Null-Sauerstoff-Räume nicht häufig genug, um mehr als ein Upgrade des RIG zu rechtfertigen, wenn man diesen Energieknoten nutzen konnte, um seine Gesundheit zu erhöhen oder Waffen zu verbessern. Dieser „Wähle dein Gift“-Ansatz trägt dazu bei, dass jeder Spieldurchgang noch einzigartiger wird.

Die Herangehensweise an die Waffen folgt dem Beispiel von Dead Space 2 für das Remake, denn seien wir ehrlich, einige der Waffen im Original waren nicht so gut. Zu diesen Waffen gehörten die Force Gun, der Flamethrower und der Ripper. Die Entwickler haben diese Waffen für das Remake neu ausbalanciert und einige der alternativen Feuermodi geändert.

DerPlasma Schneiderhat das gleiche alternative Feuer, bei dem die Schüsse vertikal oder horizontal abgefeuert werdenImpulsgewehr feuert jetzt Annäherungsminen als Sekundärfeuer ab. Wenn es auf dem Gelände platziert wird, explodiert es, wenn ein Gegner nahe genug kommt. Alternativ kann dies auf einen Nekromorph abgefeuert werden, der als Granatwerfer fungiert.

DerKraftwaffe wurde im Remake überarbeitet. Anstatt dazu verwendet zu werden, Feinde wegzustoßen, kann es jetzt mit kinetischer Energie das gesamte Fleisch eines Nekromorphs zerreißen. Sein alternatives Feuer kann jetzt mit seinem alternativen Feuer einen Schwerkraftbrunnen erzeugen, der es dem Spieler ermöglicht, Nekromorphe an eine Stelle zu ziehen. Dies kann zusammen mit einem flächenschädigenden Effekt wie dem Granatwerfer des Impulsgewehrs verwendet werden oder indem der Spieler einen Sprengstoffkanister auf die Nekromorphs wirft.

DerFlammenwerfer Verfügt jetzt über ein auf Massenkontrolle basierendes alternatives Feuer, da der Spieler es auf den Boden abfeuern kann, um eine Feuerwand zu erzeugen. Dadurch werden Nekromorphe auf Abstand gehalten und dies kann nützlich sein, um Wellen von Nekromorphen in einem engen Flur zu bewältigen.

DerKontaktstrahl hat jetzt ein neues Primär- und Sekundärfeuer. Das ursprüngliche Primärfeuer, bei dem Isaac eine Explosion abfeuert, um einen Nekromorph abzuschießen, ist jetzt das Sekundärfeuer des Kontaktstrahls. Sein Primärfeuer schießt nun einen kontinuierlichen Energiestrahl ab, der Nekromorphe mit Leichtigkeit ausweidet.

In Dead Space 2 hatten ausgewählte Waffen gegen Ende des Upgrade-Baums Zugriff auf ein Spezial-Upgrade. Beispielsweise würde der Plasmaschneider mit seinem speziellen Upgrade Brandschaden durch die Schüsse erzielen. Die Entwickler bringen diese speziellen Upgrade-Knoten zurück, aber es ist derzeit nicht bekannt, welche Waffen diese Art von Upgrade erhalten und um welche Arten von Upgrades es sich handelt.

Sie können alles über die Waffen und RIGs in Dead Space Remake erfahren, einschließlich der Art und Weise, wie Sie sie finden und aufrüsten und wie Sie priorisieren, welche Knoten zuerst aufgerüstet werden müssen, um das effizienteste Ergebnis zu erzielen.

Neben großen Änderungen am Gameplay fügt Motive Studio Funktionen hinzu oder überarbeitet sie, sei es zum Eintauchen oder zum Zweck der Lebensqualität. Darauf gehen wir unter „Kleinere Gameplay-Änderungen“ ein.

Die Entwickler von Dead Space haben in ihren Livestreams und Interviews den sogenannten „Intensity Director“ erwähnt. Der Intensity Director ist im Wesentlichen ein Algorithmus, der in Dead Space verwendet wird, um den Spieler während seiner Quest im USG Ishimura gezielt zu verunsichern. Bei der Erkundung des Schiffs wird es zu Ereignissen kommen, die nicht im Drehbuch stehen, wie z. B. veränderte Beleuchtung, beunruhigende Geräusche oder sogar gelegentliche Kämpfe mit Nekromorphen.

Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, die Spannung während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten. In der Version von 2008 war es normalerweise sicher, von dort aus einen Raum oder Flur zu durchqueren, sobald er während der Erkundung geräumt wurde. Da Sie nun möglicherweise etwas im Lüftungsschacht hören, bei dem es sich möglicherweise um einen Nekromorph handelt oder auch nicht, kann dies die Spieler häufiger auf der Hut halten. Da einer der Effekte des Markers auditive Halluzinationen sind, kann der Intensity Director dazu beitragen, dem Spieler ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten, indem er ihn dazu bringt, sein Verständnis seiner Umgebung in Frage zu stellen.

Für das Remake sind Änderungen an der Karte geplant, aber wie genau sie die Karte verändert haben, wird noch bekannt gegeben. Sobald Beispiele hierfür veröffentlicht werden, werden diesem Teil des Artikels Bilder und Beschreibungen dieser Änderungen hinzugefügt. Schauen wir uns zunächst die Originalkarte von Dead Space an.

Im Originalspiel wurden auf der Karte Räume und Flure im 3D-Format mit Symbolen angezeigt, die Speicherorte, Werkbänke, Geschäfte und Nachfüllstationen für Lufttanks und Stasismodule kennzeichnen. Dies könnte es dem Spieler ermöglichen, zu beurteilen, auf welchem ​​Level sich bestimmte Orte im Verhältnis zu ihrer Position befanden. Für viele Spieler wäre diese Karte jedoch schwer zu verstehen, und die Entwickler von Motive Studios würden diesen Punkt ansprechen.

Joel MacMillan, ein Entwickler, der am Dead Space-Remake arbeitet, sagte in einem Interview mit Inverse Folgendes zu den Karten…

„Rückblickend war ich ein wenig frustriert darüber, wie man [die Originalkarte] kontrolliert oder wie man sie schnell liest. Man müsste sie irgendwie drehen, um herauszufinden, aus welchem ​​Winkel man am besten sehen kann, wo sich sein Charakter befindet.“ ist und wohin Sie gehen müssen. Wir haben es eher vereinfacht als ausgeschmückt, um die Klarheit und Lesbarkeit zu verbessern.“

Die Originalkarte könnte sicherlich schwer schnell zu lesen sein, obwohl diejenigen, die Erfahrung mit 3D-Karten wie denen in der Metroid Prime-Serie haben, sie leichter verstehen könnten. Es ist schön zu sehen, dass die Benutzeroberfläche verbessert wird, und hoffentlich bleibt sie dem Thema treu, bei dem die gesamte Benutzeroberfläche in irgendeiner Weise Teil von Isaacs Ausrüstung ist.

Das Straßenbahnsystem der USG Ishimura war das System, das zur Kapiteltrennung und als Ladebildschirm verwendet wurde. Im Remake gaben die Entwickler an, dass es keinerlei Ladebildschirme gebe. Dies ermöglicht dem Spieler eine nahtlose Erkundung des USG Ishimura und kann sogar einen Rückweg ermöglichen, um Zugang zu zuvor verschlossenen Räumen zu erhalten. Für bestimmte Räume ist eine bestimmte Freigabe erforderlich, die Isaac im Laufe des Spiels gewährt werden kann.

Dieses Fehlen von Ladebildschirmen ist wahrscheinlich der Grund dafür, dass sowohl in den Mindestanforderungen als auch in den empfohlenen Anforderungen für den PC angegeben ist, dass ein Solid State Drive (SSD) verwendet werden sollte. SSDs sind viel schneller als Festplatten (HDD) und können Inhalte effizienter laden.

Dead Space verfügte über zahlreiche Protokolle, die der Spieler im gesamten Schiff sammeln konnte. Dazu gehörten Textprotokolle, Audioprotokolle und Videoprotokolle. Einige davon wären banale Briefe an geliebte Menschen, während andere wesentliche Momente des Untergangs der Ishimura darstellen. Eine faszinierende Änderung ist der Ersatz von Videoprotokollen durch Hologramme für ein Augmented-Reality-Erlebnis für Isaac.

Hier finden wir ein Hologramm von Kapitän Benjamin Mathius, der mit Dr. Terrence Kyne über den Roten Marker spricht. An der Decke befindet sich tatsächlich ein Projektor, da dieser die Quelle der Lichthöfe über den Hologrammen ist. Die Hinzufügung von Augmented Reality in Dead Space trägt dazu bei, dem Setting mehr Tiefe und ironischerweise mehr Leben zu verleihen, da es dem Spieler helfen kann, diese vergangenen Momente noch einmal zu erleben.

Möglicherweise fällt Ihnen auch auf, dass Dr. Kyne ein neues Design erhalten hat, da er jetzt braunes Haar hat und jünger und schlanker aussieht als sein vorheriges Gegenstück. Da im Originalspiel die Gesichter der Charaktere auf den Synchronsprechern basieren, ist dies wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass Dr. Kyne das Aussehen seines neuen VA annimmt, der noch bekannt gegeben wird.

Das alte Format für die Videoanzeige ist im Remake immer noch vorhanden, scheint jedoch auf Videoanrufe von Überlebenden beschränkt zu sein. Mit diesem neuen Feature im Hinterkopf werden wir mit Sicherheit Hologramme von Ereignissen sehen, an denen Isaacs Freundin Nicole Brennan und ihre Erfahrungen mit dem Nekromorph-Ausbruch beteiligt sind. Dies wird zweifellos eine Reaktion von Isaac sein.

New Game+ wird ein wiederkehrendes Feature in Dead Space sein, wie aus den FAQ-Videos mit Gunner Wright hervorgeht. Der Twitter-Account von Dead Space ergänzte dies mit der Aussage, dass der NG+…

Der Anzug der Stufe 6 ist gegeben, da der Spieler im Originalspiel einen Anzug der Stufe 6 freischalten konnte, der von Militärangehörigen verwendet wird. Dieser Anzug bot die größte Schadensreduzierung unter den im Spiel verfügbaren Anzügen. Wir müssen noch herausfinden, was Phantom Necromorphs sind oder was dieses geheime Ende ist, aber wir werden diese Informationen hier auf Vulkk veröffentlichen, sobald wir mehr erfahren!

Mit der Vorschau der Xbox-Trophäen für Dead Space über TrueTophies haben wir erfahren, dass es eine Trophäe namens „Reunion“ gibt. Dies wird dadurch erreicht, dass man das alternative Ende in jedem Schwierigkeitsgrad sieht. Was dieses alternative Ende ist oder was erforderlich ist, um es zu erhalten, ist derzeit unbekannt, aber man kann spekulieren, dass dies in irgendeiner Weise mit Nicole zusammenhängt.

Dead Space ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Bei den Konsolen stehen dem Spieler jedoch verschiedene Optionen zur Verfügung, die sich auf die Leistung des Spiels auswirken.

Konsolenspieler können zwischen zwei verschiedenen Grafikmodi wählen:QualitätUndLeistung.

Qualitätarbeitet mit 30 FPS bei 4K (UHD)-Auflösung mit Raytracing.Leistungläuft mit 60 FPS in 2K (QHD) ohne Raytracing.

Dies ist bei der PS5 und der Xbox Series zur Verfügung gestellt.

Es sind 4 Editionen von Dead Space verfügbar: die Standard Edition, die Deluxe Edition, die EA Play Pro Edition und die Collector's Edition. Weitere Informationen dazu sowie zu den PC-Anforderungen von Dead Space finden Sie in unserem Dead Space Remake Editions Differences Guide! Und wenn Sie die Deluxe-Edition (oder höher) erwerben, erhalten Sie ein paar „Geschenke“. Lesen Sie den speziellen Leitfaden, um herauszufinden, wie und wo Sie die Deluxe Edition-Anzüge erhalten und wie Sie sie verwenden können.

Spieler können ihre Spiele vorab laden, um sicherzustellen, dass sie bis zum Veröffentlichungsdatum am 27. Januar spielbereit sind.

Xbox X|SBenutzer können Dead Space ab dem 20. Januar 2023 um 8 Uhr pazifischer Zeit vorab laden

PS5UndPCBenutzer können Dead Space ab dem 25. Januar 2023 um 8 Uhr pazifischer Zeit vorab laden.

Was den genauen Zeitpunkt betrifft, zu dem Dead Space am 27. Januar veröffentlicht wird, hilft Ihnen diese Karte, eine Vorstellung relativ zu Ihrer Zeitzone zu vermitteln.

Dieser Artikel kann mit allen neuen Ankündigungen und Enthüllungen bis zur Veröffentlichung und danach aktualisiert werden. Schauen Sie später noch einmal vorbei!

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