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Aug 27, 2023

Komplettlösung für Felons für A Plague Tale: Requiem

Einige neue Fähigkeiten machen dieses Kapitel komplizierter, bieten aber auch mehr Lösungen für Rätsel.

Die Flucht vor der Inquisition in A Plague Tale: Innocence erscheint im Vergleich zu den Gefahren, denen Amicia und Hugo ausgesetzt sind, wie ein Spaziergang im ParkEine Pestgeschichte: Requiem . Ob Ratten, der Orden oder die Soldaten des Grafen – in dieser trostlosen Welt lauert das Böse an jeder Ecke.

VERBINDUNG: A Plague Tale: Requiem: So verbessern Sie Ihre Fähigkeiten

Nachdem sie dem Angriff auf den Fluss knapp entkommen sind, machen sich die Geschwister de Rune auf eigene Faust auf die Suche nach der geheimnisvollen Insel, von der Hugo träumt. Leider wird das Paar schnell von weiteren Soldaten entdeckt. Mit Hilfe von Hugos neuer Fähigkeit, die Ratten zu kontrollieren, gelingt ihnen dank eines unwahrscheinlichen Verbündeten eine weitere wundersame Flucht.

Nachdem sie Hugo in Sicherheit gebracht hat, glaubt Amicia, sie würde zur nächsten Mahlzeit der Ratten werden. Sie wacht an einem Baum auf und findet heraus, dass Arnaud derjenige war, der sie gerettet hat. Wenn Sie sich nicht erinnern, war Arnaud derjenige, derschlug Amicia im fünften Kapitel seitlich auf den Kopf . Nachdem Arnaud seine Gründe erklärt hat, warum er sich bereit erklärt hat, sich mit seinem ehemaligen Gegner zu verbünden, ist es an der Zeit, ein Boot zu finden.

Folgen Sie Hugo den steinigen Pfad hinauf, aber verpassen Sie ihn nichtStückeabseits derSeite nach rechts . Gehen Sie den Weg weiter hinauf und folgen Sie Hugo bis zum Rand der Klippe. Arnaud erzählt ihnen, dass er einen Schmuggler kennt, der ihnen ein Boot besorgen kann, mit dem sie zu Hugos Insel segeln können. Laufen Sie über den Strand und untersuchen Sie den Schuppen auf der linken Seite. Öffne die Tür,Finde ein Messer auf dem Sitz und springe aus dem Fenster. Es gibt eine Truhe mitAlkoholauf der Seite, dann folge dem Pfad weiter, um einen zu findenLachmöweFeder zur Ergänzung von Hugos Sammlung.

Der Einsatz von Imperium erhöht Hugos Stresslevel – es ist gefährlich, die Fähigkeit zu stark zu nutzen.

Verlassen Sie den Schuppen und interagieren Sie mit dem Seil, um das Boot aus der Felsöffnung zu ziehen. Eine kleine Horde Ratten wird von unten auftauchen, aber wir können Hugos Imperium als eine andere Möglichkeit nutzen, die Ratten zu entfernen. Benutze dazu deine SchlingeWirf den Fisch aus dem Schuppen , dann kontrolliere die Ratten, um den Fisch zu fressen. Nachdem Sie die Ratten entfernt haben, kriechen Sie hinter dem Boot in die Höhlen. Klettere den Sims hinauf und durchsuche die Truhe, um sie zu findenAlkohol und Schwefel, dann schieße einZündbolzen am Holzbrettunter dir, um die Ratten zu vertreiben.

Lassen Sie sich von der Kante fallen und durchsuchen Sie die Truhe, um sie zu findenAlkohol und Harz, dann zünde die Taschenlampe an und verwende eineIgnifer kann um die Ratten zu vertreiben, damit du den anderen Vorsprung erreichen kannst. Bevor Sie die zweite Kante erklimmen, biegen Sie links ab, um eine Truhe mit zu findenAlkohol und Schwefel . Gehen Sie den zweiten Vorsprung hinaufSchnapp dir einen Stock So können Sie durch die Ratten zur nächsten Fackel gelangen. Gehen Sie den Weg weiter entlang, öffnen Sie eine weitere Truhe auf der rechten Seite und interagieren Sie dann mit dem SeilZiehen Sie den Wagendas Kohlenbecken tragen.

Zünde die Kohlenpfanne an, um mit dem Karren einen Weg durch die Ratten zu schaffen. Wenn Sie das Ende des Weges erreichen, laufen Amicia und Hugo gegen die Wand, aber der Vorsprung wird unter dem Gewicht von Arnaud brechen. Die Ratten werden Arnaud fressen, es sei denn, SieZünden Sie die Taschenlampe an, bevor der Timer abgelaufen ist . Öffne die Truhe in der Nähe, um sie zu findenStücke, Salpeter, Alkohol und Schwefel . Hugo bemerkt esgelbe Kristallehinter Arnaud callteEpisanguis.

Zur Herstellung Episanguis mit Salpeter mischenDer Geruch, wodurch ein hochwirksamer Geruch entstehtLocken Sie die Ratten an der Aufprallstelle an . Zielen Sie mit der Schlinge mit dem Odoris ein paar Meter vor Arnaud, und die Ratten huschen sofort zur Stelle, sodass Arnaud die Seitenplattform hinauflaufen kann. Lassen Sie Arnaud die Kurbel benutzen, um ein Holzbrett anzuhebenSchieße mit Odoris einen Bolzen ab drauf. Lassen Sie die Kurbel los und die Ratten schwärmen über das Brett, sodass Arnaud zu Amicia und Hugo zurückkehren kann.

Wenn Ihnen die Bolzen ausgehen, erscheinen neue auf einem Fass neben der Truhe, in der Sie die alchemistischen Zutaten gefunden haben.

Auf der linken Seite gibt es einen Tunnel, der jedoch von Ratten befallen ist. Arnaud schlägt vor, einen Ignifer-Blitz in seinen Schild abzufeuern und einen Weg durch die Ratten freizumachen. Lassen Sie die Kante auf der anderen Seite herunter und verwenden Sie dieWerkbank auf der Linken. Nachdem Sie Ihre Ausrüstung aufgerüstet haben, gehen Sie ein paar Meter vorwärts und machen Sie einenscharf links den Sims hinaufklettern. Gehen Sie den Weg entlang und Sie werden es findenDer ÜberlebendeSouvenir.

Laufen Sie voraus über das Wasser und zünden Sie in der Ferne das Kohlenbecken an. Sie können entweder eine verwendenIgnifer kannoder HugosImperium um die Ratten zu vertreiben und weiter voranzukommen. Öffne die Truhe, um sie zu findenAlkohol, Schwefel und Espisanguis . Zünden Sie die Kohlenpfanne an, um die Ressourcen in der Umgebung zu sammeln, aber handeln Sie schnell, denn die Kohlenpfanne befindet sichwird nicht ewig beleuchtet bleiben . Zünden Sie am nächsten Kohlenbecken einen Stock an und begeben Sie sich in den Bauch des Schiffes. Erreichen Sie die Fackel und Sie werden es hörenSoldaten patrouillieren in der Gegend. Im hinteren Bereich dieses Bereichs finden Sie eineTruhe und Pyrit, dann eine weitere Truhe an der Decke, indem man auf den Wagen klettert.

Stellen Sie sicher, dass Sie im Laufe der Zeit alchemistische Munition herstellen, und versuchen Sie, so viele Ressourcen wie möglich zu nutzen, damit nichts zurückbleibt.

Lassen Sie sich wieder vom kaputten Dach herunterfallen und verwenden Sie esLöschen forderte die vorbeigehenden Wachen auf, ihre Fackeln auszulöschen, damit die Ratten sie töten konnten. Nehmen Sie die Fackel vom Griff und gehen Sie durch die Ratten nach links. Platzieren Sie die Fackel am nächsten Griff und zünden Sie die nahegelegene Kohlenpfanne an. Da ist eine Wachegegenüberliegender Grat Das könnte dich entdecken, also benutze Exstinguis, damit die Ratten ihn erwischen können. Nehmen Sie die Fackel erneut und gehen Sie zur linken Wand, um eine Truhe zu öffnen. Nehmen Sie dann das SeilZiehen Sie die Holzkiste . Benutze einen Odoris-Bolzen, um die Rattenhorde anzulocken, damit du weitermachen kannst.

Wenn Sie den Felsvorsprung hinaufklettern, wird Ihnen eine weitere Horde Ratten den Weg versperren. Schlagen Sie mit gegen die SeitenwandDer Geruch um die Ratten abzulenken und über die Brücke zum Licht zu sprinten. Benutze einIgnifer kann um die letzten Ratten zu entfernen, die das Kohlenbecken erreichen. Feuer einGeruchsbolzen in der Holzkiste, um sich von der Kante fallen zu lassen und zur Fackel zu gehen, um einen schmalen Durchgang zu finden. Bevor Sie damit interagieren, gehen Sie durch die Öffnung an der Seite des Schiffes, um ein zu findenverschlossene Werkbank . Sobald Sie Ihre Ausrüstung aufgerüstet haben, begeben Sie sich durch den Gang, um Sophia, den Meeresskorpion, zu erreichen.

Sophia willigt ein, die Geschwister de Rune nach La Cuna zu bringen und weist Amicia, Hugo und Arnaud an, ihr Versteck zu verlassen, um sie an ihrem Schiff zu treffen. Die Gruppe wird von einem Wachmann entdeckt, aber Arnaud tötet ihn und öffnet sein SchlossGefährtenfähigkeit . Freunde könnenBefehlen Sie Arnaud, die Wachen anzugreifen aber wenn er überwältigt wird, könnte er sterben. Der Kampflärm kann auch Feinde in der Nähe anlocken, also bleiben Sie immer dortAlarm, um Arnaud zu helfenindem man Feinde mit einem Stein betäubt, der aus Amicias Schleuder geschleudert wird, wenn andere Soldaten eintreffen.

Gehen Sie weiter am Strand entlang und öffnen Sie die Truhe in der Nähe des Wassers. Klettern Sie dann den Felsvorsprung hinauf, um einen weiteren Wachmann zu finden, der auf dem Weg patrouilliert. Lösche seine Flamme mitDu hast es rausgebracht, dann verwenden Sie Hugo'sImperium . Sie können die Ratten weiterhin einsetzen, um andere Wachen anzugreifen, aber achten Sie auf Hugos Stresslevel. Nähern Sie sich dem Stück Land im Wasser, ziehen Sie das Ruderboot zu sich und finden Sie eine Truhe mitein Werkzeug, Stücke, Schwefel und Salpeter . Laufen Sie weiter die Küste hinauf, bis Sie links eine kleine Öffnung sehen. Klettere auf den Sims undBefehlen Sie Arnaud, die gepanzerte Wache anzugreifen . Helfen Sie Arnaud, indem Sie den anderen Wachmann mit einem Bolzen töten, lassen Sie sich dann den Sims rechts hinunterfallen und eliminieren Sie die verbleibenden Wachen, die am Strand patrouillieren.

Wenn Sie Ignifer verwenden und Arnaud von der Explosion erfasst wird, wird er nicht versuchen, den feurigen Bereich zu verlassen. Sie müssen Exstinguis verwenden, um die Flammen um ihn herum zu löschen, damit er sicher entkommen kann.

Springen Sie die nächste Kante hinauf und zwängen Sie sich durch den engen Durchgang. Bevor Sie den Hang hinuntergehen, klettern Sie den Felsvorsprung hinauf undunter den Felsen kriechen und nimm die Fackel an der Wand. Gehen Sie in die Dunkelheit und Sie werden es findenDie ersten Männer Souvenir. Kehren Sie zum Strand zurück und Sie erreichen ein kleines Fischerdorf. Eliminieren Sie die Wachen und gehen Sie die Stufen zum nächsten Haus hinauf. Öffne die Truhe, um sie zu findenHarz und AlkoholNavigieren Sie dann weiter durch das Dorf und töten Sie mit Arnaud Wachen.

Nachdem Sie den hölzernen Stachelzaun passiert haben, befindet sich links eine Truhe mitAlkohol . Folgen Sie dem Weg weiter bis zum nächsten Abschnitt des Dorfes. Dort finden Sie einvoll gepanzerte Wache . Helfen Sie Arnaud dabei, ihn zu besiegen, und rennen Sie dann die Stufen hinauf, um das Haus sicher zu betreten. Nach einer kurzen ZwischensequenzSchließe das Quick-Time-Event abund hüpfe aus dem Fenster und öffne die Truhe in der NäheHarz.

Gehen Sie die Brücke hinunter zum Schiff und helfen Sie Arnaud, den Anker zu lichtenDrehen der Mittelkurbel . Leider bleibt die Kurbel auf halbem Weg stecken. Gehen Sie zur Leiter auf der anderen Seite des Schiffes, wo Sie eine Horde Ratten daran hindert, herunterzuklettern. Benutze einenTopf voller Geruchum die Ratten von der Leiter wegzulocken oder benutze deine Schlinge, um den Riegel auf der anderen Seite aufzubrechenÖffnen Sie die Falltür und brechen Sie den Riegel des darüber hängenden Fisches auf . Gehen Sie auf der gegenüberliegenden Seite zum Ende des Piers, damit Arnaud die Kurbel zum Anheben benutztein weiterer Riegeldamit Amicia bricht, wodurch der Anker freigegeben wird.

Kehren Sie zum Schiff zurück, um das Einholen des Ankers abzuschließen. Gehen Sie als nächstes zumSteuerbord Seite des Schiffes, um Arnaud beim Hissen der Segel zu helfen. Vorhersehbar bleibt es stecken. Laufen Sie das andere Ende des Docks hinunter und verwenden Sie Ihre SchlingeBrechen Sie den RiegelSetzen Sie die Segel, um das Boot freizugeben und schließlich die Segel nach La Cuna zu setzen.

NÄCHSTER: A Plague Tale: Requiem: Tipps für Anfänger

Avery Feyrer erwarb einen Bachelor-Abschluss in Journalismus an der Walter Cronkite School of Journalism and Mass Communication der Arizona State University. Er arbeitete als Redakteur für Webinhalte beim lokalen Sportradiosender in Arizona, bevor er erkannte, dass seine wahre Leidenschaft den Spielen galt. Avery begann, Spielerezensionen für seine Website (coffeescorner.com) zu schreiben, bevor er regelmäßig für MP1st schrieb und jetzt als Mitarbeiter für TheGamer arbeitet. Sie finden Avery auf Twitter unter @CoffeeBlack_910.

A Plague Tale: Requiem THEGAMER VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren. Schlagen Sie Amicia in Kapitel fünf auf die Seite des Kopfes Schwefel-Zündbolzen am Holzbrett. Alkohol und Harz. Zündtopf. Alkohol und Schwefel. Nehmen Sie einen Stock. Ziehen Sie den Wagen. Zünden Sie die Fackel an, bevor die Zeit abgelaufen ist. Stücke, Salpeter, Alkohol und Schwefel. Gelbe Kristalle von Episanguis Odoris locken die Ratten an der Stelle, an der sie auftreffen Ein Bolzen mit Odoris-Werkbank scharf links. Der Survivor Ignifer-Topf. Imperium. Alkohol, Schwefel und Espisanguis bleiben nicht für immer angezündet. Truhe des Soldaten und Pyrit Um Arnaud Estinguis Imperium zu helfen, befehlen ein Werkzeug, Stücke, Schwefel und Salpeter Arnaud, die gepanzerte Wache anzugreifen. Kriechen unter den Felsen. Die ersten Männer Harz und Alkohol Die vollständig gepanzerte Wache Alkohol vervollständigen das Quick-Time-Event Harz und öffnen den zentralen Kurbeltopf von Odoris Öffnen Sie die Falltür und brechen Sie die Klinke des Fisches, der über einer anderen Klinke an Steuerbord hängt. Brechen Sie die Klinke auf
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