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May 24, 2023

Hell Let Loose Update 14 Patchnotizen für den 25. Mai

Update 14 fürDie Hölle loslassen ist jetzt auf PC und Konsolen verfügbar! Dieses Update bringt neue Inhalte, Verbesserungen der Lebensqualität und wichtige Fehlerbehebungen. Machen Sie sich bereit für die Begegnung mit den britischen Streitkräften, durchqueren Sie zwei brandneue Karten und nutzen Sie neue Waffen und Fahrzeuge.

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Update 14 jetzt live ist! Begeben Sie sich mit zwei brandneuen Karten auf das Schlachtfeld, treten Sie als britische Streitkräfte mit neuen Waffen und Fahrzeugen auf und probieren Sie die neuen nonverbalen Kommunikationstools und Fortbewegungsaktualisierungen aus.

Eine Aufschlüsselung der neuen Funktionen sowie Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebung finden Sie im Änderungsprotokoll unten.

Neue Fraktion

Großbritannien

Neue Uniformen für Großbritannien

Gummierter Macintosh-Regenmantel

P-37-Kampfkleid

Neue Kosmetik

Kostenloser DLC – Jericho Cap

Bezahlter DLC – Calvary-Mantel

Neue Waffen

Lanchester MK1

Sten Gun

Bren MK2

Lee-Enfield-Muster 1914

Lewis Gun

PIAT

Gewehr Nr.4 MK1

Gewehr Nr.5 MK1

Webley MK VI

Fairbairn Sykes Messer

AP MK2

Bei MKV

Jungengewehr

Flammenwerfer-Rettungsboje

Mills-Bombe Nr. 36

Nr.77 Rauchgranate

Nr.2 MK5

Neue Fahrzeuge

Sherman Firefly

Cromwell

Tetrarch

Daimler

Bedford-Versorgungswagen

Bedford-Transport-LKW

Artillerie

6 Pfünder

25 Pfünder

Neue Karten

Driel – Driel bietet intensive Kämpfe, bei denen die Spieler einen taktischen Ansatz anwenden müssen, um Territorium zu sichern und kleine Dörfer und Ackerland zu durchqueren.

El Alamein – Da es nur wenige Strukturen gibt, müssen die Spieler zusammenarbeiten, um ihre sechs Strukturen abzudecken.

Neue Erfolge

Nicht das Ende – Spielen Sie 50 Spiele auf El Alamein [5 Spiele auf der Konsole]

Überqueren Sie den Nederrijn – Spielen Sie 50 Spiele auf Driel [5 Spiele auf der Konsole]

HUD/UI

[Behoben] [PS5] [XBOX] Sichtbare Nähte in IIS

[Behoben] Einige Spieler konnten in einer Entfernung von 500 m von der taktischen Karte verschwinden

[Behoben] Rauchgranaten-Effekte tauchen schnell auf und ab

Überarbeitete textbasierte Tutorials – aktualisiert im Feldhandbuch

V0.1 Video-Tutorials – kurze Videos im GIF-Stil zur Unterstützung des Feldhandbuchtextes

„Vote to Kick“ für Konsole hinzugefügt – Spieler können jetzt abstimmen, um andere Spieler wegen Missbrauch, Betrug oder Tötung von Teams zu kicken

Verbesserungen am XP-Bildschirm – eine neue Aufschlüsselung der XP-Vergabe wird den Spielern helfen, besser zu verstehen, wie sie ihren Spielstil ändern können, um die XP zu maximieren, die sie verdienen

Point-and-Ping – Weiterentwicklung der bestehenden Ping-Funktion, die es Spielern ermöglicht, anderen Spielern in ihrem Zug den Standort von Munition, explosiver Munition und Versorgungskisten anzuzeigen

Nonverbale Kommunikationswerkzeuge – Radialrad

Optimierung

Leistungsverbesserungen für eine Reihe von Karten

Weitere HLOD-Korrekturen zur Behebung von Übergangsproblemen

Übergehen Sie Netze, um übermäßige Dreieckszahlen zu entfernen, zusätzliche UV-Sets, Pufferindex umkehren und Build-Adjazenz aktiviert

Effekte & Beleuchtung

Erhöhte Präsenz in der Kaserne

Audio

[Behoben] M1 Garand Audio neu laden

[Behoben] [PS5] Controller-Audio wird beim Bau eines Außenpostens/einer Garnison nicht angezeigt

Aim Down Sights-Geräusche-SFX für alle Waffen hinzugefügt

Wasseroberflächen-SFX für flaches und sehr tiefes Wasser hinzugefügt

Verbesserungen bei Animation/Fortbewegung

Sprintgeschwindigkeit in der Hocke um 5 % erhöht: 393,75 Float

Sprintgeschwindigkeit im Stehen um 15 % erhöht: 517,5 Float

Einführung ins Liegendtauchen

Verbesserungen der Stufenhöhe eingeführt

Run & Sprint-Updates eingeführt

[Behoben] Das vollständige Nachladen bestimmter Gewehre führte zu einer Schleife der Animation

[Behoben] Der Bolzen des Mosin Nagant 91/30 wird beim teilweisen Nachladen zurückgesetzt

[Behoben] Beim Nachladen wird der Gewehrbolzen des Karabiner 98k kurzzeitig zurückgesetzt

[Behoben] Während des vollständigen Nachladens wird der Karabiner 98k-Gewehrbolzen nicht mehr mit den Händen synchronisiert

[Behoben] Das Karabiner 98k-Magazin war beim vollständigen Nachladen falsch ausgerichtet

[Behoben] T-Posen von Spielern nach dem Einsatz von Nahkampfangriffen direkt nach dem Abspannen eines Maschinengewehrs

[Behoben] [TPP] T-Posierung von Spielern nach dem Einsatz von Nahkampfangriffen, wenn sie mit dem Flammenwerfer ausgerüstet sind

[Behoben] Waffen mit mehreren Animationsproblemen beim Crouch Sprinting

[Behoben] [TPP] Bei Verwendung des FG42 oder FG42 x4 wird keine Neigungsanimation beobachtet

[Behoben] [TPP] Bei Verwendung von „Russian Revive“ wird keine Lehnenanimation beobachtet

VoIP

Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Benutzer, der von einer VoIP-Sitzung getrennt wurde, mit hoher Wahrscheinlichkeit keine erneute Verbindung herstellen konnte. Dies sollte eine große Anzahl von Problemen beheben, bei denen ein Spieler die Voice-Chat-Funktionalität verliert

Kartendrehung

Verbesserte Karten-Randomisierung, um eine gleichmäßige Verteilung verschiedener Spielmodi für PC und Konsole sicherzustellen

Die Kartenrotation wird auf Konsolen- und offiziellen PC-Servern in der ersten Woche nach Update 14 begrenzt sein, um die neuen Karten leichter zugänglich zu machen

Die eingeschränkte Kartenrotation beinhaltet:

El Alamein Offensive (GB)

Sainte-Mere-Eglise-Kriegsführung

Omaha Beach Offensive (USA)

Driel-Kriegsführung

Hürtgenwald-Offensive (GER)

Carentan-Kriegsführung

El-Alamein-Krieg

Kursk-Offensive (SOV)

Utah Beach Offensive (GER)

St Marie Du Mont Warfare

Driel-Offensive (GB)

Foy Warfare Night

Hill 400 Warfare

Charkow-Offensive (SOV)

El Alamein Offensive (GER)

Hürtgenwaldkrieg

Omaha Beach-Krieg

Carentan-Offensive (USA)

Driel-Offensive (GER)

Sainte-Mere-Eglise-Kriegsführung

Match Analytics (Backend)

Die Server protokollieren nun jedes Spiel mit Informationen über die Karte und den Modus sowie einer Liste der Spieler, die das Spiel gestartet haben

Serveradministration

Neue Befehle:

Aktuelle Kartensequenz auflisten

Abfrage-Map-Shuffle

Schalten Sie die Kartenwiedergabe um

Behebung von Fahrzeugfehlern

[Behoben] Jeep-Räder mit falschem Schadensreduzierungswert

Allgemeine Fehlerbehebung

[Behoben] Spieler rennen automatisch, indem sie zu Beginn der Sprint-to-Liebling-Funktion springen

[Behoben] Die Abbaugeschwindigkeit für konstruierbare Objekte kann künstlich erhöht werden

[Behoben] Battle Scarred DLC-Uniformen sind für Aufklärungsklassen nicht vorhanden

Carentan

[Behoben] Auffällige LOD-Änderungen bei kurzer Betrachtungsentfernung an mehreren Orten

[Behoben] Bahnhofsgebäude-Asset mit LOD-Entfernungsproblemen

[Behoben] Hölzerner Laternenpfahl mit Metall-SFX und PFX, wenn auf ihn geschossen wird, und keine Kugeldurchdringung

[Behoben] [E6] Bank-Clipping-Sandsäcke

[Behoben] [F3] Metallfässer mit Sand-SFX und PFX

[Behoben] [F4] Rohr mit deutlichem LOD-Übergang bei kurzer Betrachtungsentfernung

[Behoben] [F6] Baum mit ungewöhnlicher Texturbewegung

[Behoben] [F7] Bei Holzkisten fehlt die Kollision

[Behoben] [H5 & H6] Eisenbahnstrecke mit sichtbaren LOD-Änderungen

[Behoben] [I8] Flussufergelände falsch ausgerichtet

[Behoben] [J6] Über der Steinmauer ist eine falsch ausgerichtete Schlammbank vorhanden

[Behoben] [J6] Falsch ausgerichtete Steinmauer

Foy

[Behoben] Brennende Haussäule, die Spielern Schaden zufügt, wenn sie darunter steht

[Behoben] Trench mit LOD-Problemen

[Behoben] Stacheldrahtzaun mit LOD-Problemen auf der gesamten Karte

[Behoben] Mit Segeltuch bedeckter Lauf und Reifen mit LOD-Problemen auf 10 m

[Behoben] Erdhaufen mit LOD-Problemen in mehreren Sektoren

[Behoben] Umgestürzter Baum schneidet durch einen stehenden Baum hindurch

[Behoben] Holzstapel-Assets mit falschem Durchschlagswert

[Behoben] Mehrere Dirt-Assets mit LOD-Problemen

[Behoben] Mehrere Protokollressourcen mit LOD-Problemen

[Behoben] Bei mehreren Log-Assets fehlten Kugeln oder Spielerkollisionen

[Behoben] Mehrere falsch ausgerichtete Zäune auf der Karte

[Behoben] Mehrere Sandbag-Assets mit LOD-Problemen

[Behoben] Auffällige LOD-Änderung beim Steinzaun-Asset

[Behoben] Der Spieler konnte auf mehrere kleine Bäume klettern und zeigte dabei aus der Sicht eines anderen Beobachters eine seltsame Animation

[Behoben] Problem mit der LOD-Entfernung von Red Barn auf der gesamten Karte

[Behoben] Sandsäcke ragen durch die Holzwände von Gräben

[Behoben] Silo-Betonsockel mit einer zu großen Kollisionsbox

[Behoben] Schneebedeckte Dächer von Häusern mit LOD-Übergangsproblemen

[Behoben] Schneebedeckte Bäume mit LOD-Problemen in 35 m Entfernung

[Behoben] Schnee schneidet durch die Munitionskiste

[Behoben] Grabensandsäcke mit LOD-Übergangsproblemen

[Behoben] Es gibt eine Scheune mit LoD-Übergangsproblemen

[Behoben] Leafy-Zweig-Asset mit LOD-Übergangsproblemen

[Behoben] Fehlende Kugel/Spielerkollision auf Holzzweigen auf der gesamten Karte vorhanden

[Behoben] Z-Kämpfe sind auf Holzpaletten auf der gesamten Karte vorhanden

[Behoben] [C10] Baum fällt durch einen Holzzaun

[Behoben] [C10] Falsch ausgerichtetes Gelände

[Behoben] [C6] Falsch ausgerichteter Sandsack

[Behoben] [C6] LOD-Problem bei mehreren Sandsäcken in etwa 11 m Entfernung

[Behoben] [D1] Holzzaun ragt durch die Seite des Hauses

[Behoben] [D3] Gebäude mit mehreren Clipping-Problemen

[Behoben] [D3] Baumschnitt durch einen abgedeckten Palettenstapel

[Behoben] [D3] Falsch ausgerichtete Schlammgrenze des Grabens

[Behoben] [D3] Holzzäune überschneiden sich bei mehreren Assets

[Behoben] [D6] Zaun stimmt nicht mit der Umgebung überein

[Behoben] [D7] Granatenhaufen mit LOD-Übergangsproblemen bei Entfernungen von ca. 57–60 m

[Behoben] [D8] Baum schneidet durch einen Felsbrocken

[Behoben] [D8] Schlammgelände wurde falsch ausgerichtet

[Behoben] [E3] Milchfass und Holzpalette werden mit einem Trümmerhaufen überlappt

[Behoben] [E4] LOD-Problem beim Suchscheinwerfer-Asset beobachtet

[Behoben] [E4] Fensterläden an einem Gebäude weisen schlechte LOD-Übergänge auf

[Behoben] [E7] Ziegelhaufen mit LOD-Problemen bei Entfernungen zwischen 30 und 35 m

[Behoben] [F1] Baum schneidet ins Haus

[Behoben] [F1] Falsch ausgerichtete Schlammbank

[Behoben] [F1] Baumschnitt durch eine abgedeckte Kiste

[Behoben] [F1] Falsch ausgerichteter umgestürzter Baum

[Behoben] [F2] Steinmauer passt nicht zum Gelände

[Behoben] [F8] Steinhaufen weist LOD-Probleme auf

[Behoben] [F9] Falsch ausgerichteter Baumstamm

[Behoben] [F9] Bäume überschneiden sich durch andere Baummodelle

[Behoben] [G2] Baumschnitt durch Steinzaun

[Behoben] [G2] Graben mit mehreren Fehlausrichtungsproblemen

[Behoben] [G2] Das Gelände stimmte nicht mit der Erdgrenze eines Grabens überein

[Behoben] [G7] Baum schneidet einen Steinzaun ab

[Behoben] [H1] Schössling schneidet durch einen Haufen schmutzigen Schnees

[Behoben] [H3] Holzstämme ragen durch Steine

[Behoben] [H4] Baum schneidet durch Zaun

[Behoben] [H5] Holzfass schneidet durch den Boden

[Behoben] [H5] Brunnenanlage mit Schmutz-PFX und SFX

[Behoben] [H6] Kanister mit einem Fahrzeugkollisionsmodell

[Behoben] [H6] [E4] Zerstörter US-Jeep mit Schnee bedeckt, der ein LOD-Übergangsproblem darstellt

[Behoben] [H7] Grasfläche schneidet durch eine Kuh

[Behoben] [H7] Holzpaletten-Asset mit LOD-Übergangsproblem

[Behoben] [H9] LOD-Übergangsproblem mit einem Geländeobjekt in etwa 50 m Entfernung

[Behoben] [H10] Baumstumpf schneidet durch Holzbretter

Hügel 400

[Behoben] Auffälliges LOD-Problem, das für mehrere Gemüsebeete sichtbar ist

[Behoben] Steinhaus-Asset mit LOD-Übergangsproblemen bei bestimmten Holzfenstern

[Behoben] LOD-Übergangsproblem bei mehreren Stacheldraht-Assets

[Behoben] Wrecked Half-Track zeigt falsche PFX und SFX an

[Behoben] LOD-Übergangsproblem bei Schlammbänken

[Behoben] Holzkisten, die in einem Haus vorhanden sind, erzeugen Beton-VFX.

[Behoben] [A6] Auf dem Gartengrundstück ist ein schwimmender Erdhügel zu sehen.

[Behoben] [B8] Artilleriegeschosse haben Holz-SFX/PFX

[Behoben] [C7] Es gibt ein LOD-Übergangsproblem bezüglich der Hummerfallen.

[Behoben] [D7] Ein im Sektor D7 gefundenes Barrel-Asset ist schwebend.

[Behoben] [G6] Der im Sektor G6 gefundene Stein ist falsch zum Boden ausgerichtet.

[Behoben] [I4] Bei den Stützpfählen einer Holzbrücke fehlt die Spielerkollision.

Hürtgen

[Behoben] Bei bestimmten Buschmodellen wurde eine Dehnung festgestellt

[Behoben] Mehrere unsichtbare Kollisionsprobleme auf der Karte

[Behoben] [B3] Hauswand zeigt beim Aufnehmen Schmutz-PFX/SFX

[Behoben] [D6] Falsch ausgerichtete Holzkiste

[Behoben] [G6] Die Lampe schneidet durch ein offenes Tor

[Behoben] [J6] Schwimmendes Artilleriegeschütz und Munitionsgranaten auf der US-Hürtgen-Offensive

Charkow

[Behoben] Zwei der vorderen Garnisonen sind falsch platziert und werden zerstört, nachdem die Angreifer den ersten Sektor erobert haben

[Behoben] Vordachdächer mit Stein-PFX beim Schuss

[Behoben] Einige schneebedeckte Objekte zeigen Stein-SFX und PFX

[Behoben] Holztreppen mit Stein-PFX

[Behoben] [C3] Falsch ausgerichteter Heuhaufen

[Behoben] [D1] Das sowjetische Munitionsdepot weist ein Clipping-Problem auf

[Behoben] [E5] Schnee verursachte Fehlausrichtungsprobleme in der Nähe eines Hauses

[Behoben] [F5] Zwei Wände auf der Rückseite der Kirche ohne Kugelkollision

[Behoben] [F6] Ein großer Trümmerhaufen weist eine falsche Kollision auf, sodass der Spieler ihn betreten kann

[Behoben] [G10] Holzwaggon mit PFX und SFX aus Metall

[Behoben] [H7] Der Spieler kann zwischen zwei Logs-Assets stecken bleiben

Kursk

[Behoben] Panzerabwehrminen schneiden den Boden ab, wenn sie auf bestimmten Straßenabschnitten platziert werden

[Behoben] [C1] Schwebendes Fass

[Behoben] [C10] Baum in einem Felsen

[Behoben] [E5] Zerstörtes Haus zeigt LOD-Probleme beim ADSing

[Behoben] [E10] Dünner Baum schneidet einen Stein ab

[Behoben] [F2] Krater stimmt nicht mit dem Boden überein

Omaha

[Behoben] Mehrere Steinwände mit Schmutz-PFX und SFX

[Behoben] Mehrere arme/rosa LODs entlang der Klippen von den US-Hauptquartieren aus gesehen

[Behoben] Holzstangen rund um den Strandbereich mit Metall-SFX und PFX

[Behoben] [E5] Kirchen-Asset mit falschem PFX und SFX

[Behoben] [F5] Zerstörtes Haus mit LOD-Problem

[Behoben] [J3] Leiche klemmt ins Boot

[Behoben] [J6] Schwimmende Artillerien im mittleren Hauptquartier des US-Spawns

Purple Heart Lane

[Behoben] Kollisionsprobleme am Flussufer verhindern, dass sich Spieler bewegen können

[Behoben] Schwimmende Milchfässer

[Behoben] Hauptstraße durch PHL zeigt beim Schuss Schmutz-PFX

[Behoben] [C8] In der Nähe eines Grabens wurde ein falsch ausgerichtetes Schlammgelände beobachtet

[Behoben] [C10] Falsch ausgerichtete Schlammspuren in mehreren Abschnitten der Straße

[Behoben] [D8] In der Nähe eines Grabens wurde ein falsch ausgerichtetes Schlammgelände beobachtet

[Behoben] [E3] Mehrere falsch ausgerichtete Schlammbänke

[Behoben] [E4] Mehrere Assets waren falsch mit dem Gelände ausgerichtet

[Behoben] [E4] Ziegelmauer mit falsch ausgerichteten Texturen

[Behoben] [E9] Mehrere Assets waren falsch mit dem Gelände ausgerichtet

[Behoben] [G2] Geländelücke um einen Graben

Remagen

[Behoben] Der US-Transport-Truck spawnt standardmäßig nicht in HQ 1

[Behoben] Mit Leinwand bedeckte Objekte verwenden Werte für die Durchschlagskraft von Leinwandgeschossen, sodass alle Arten von Kugeln durch sie hindurchschießen können

[Behoben] Mit grauer Leinwand bedeckte Kisten mit steinernen PFX-, SFX- und Aufzählungsaufklebern

[Behoben] Es wurden mehrere Clipping-Probleme beobachtet

[Behoben] Kollision mit kleinen Steinen fehlt

[Behoben] Bei Bäumen fehlt die Kollision, die das Bild von Waffen im FPP abdeckt, die Waffe jedoch nicht blockiert

[Behoben] Schubkarren-Asset ohne Kugelkollision

[Behoben] Holzkisten auf Ludendorff funkelten beim Beschuss mit Beton-PFX/SFX

[Behoben] [C9] Große Bäume schneiden durch Objekte auf dem Boden

[Behoben] [C10] Mehrere schwebende Vermögenswerte

[Behoben] [D2] Bäume schneiden in mehreren Bereichen Steine ​​ab

[Behoben] [D3] Lücke im Gelände rund um den Graben

[Behoben] [D3] Das Gelände ist um einen Graben herum falsch ausgerichtet

[Behoben] [D4] Mehrere falsch ausgerichtete Geländeinstanzen

[Behoben] [D4] Gelände in der Nähe einer Sandsackwand falsch ausgerichtet

[Behoben] [D4] Schwimmende Steine ​​sind nicht mit dem Boden ausgerichtet

[Behoben] [D10] Falsch ausgerichtetes Gelände

[Behoben] [D10] Laub schneidet durch den Boden eines Bunkers

[Behoben] [E2, F2] Das Gelände ist in mehreren Bereichen falsch ausgerichtet.

[Behoben] [E3] Sandsäcke um einen bestimmten Graben mit Holz-SFX/PFX

[Behoben] [E4] Lücken im Gelände um einen Graben

[Behoben] [E4] Falsch ausgerichtetes Gelände auf mehreren Hügeln

[Behoben] [E4] Gelände-Clipping durch einen Felsen

[Behoben] [E6] Die Sicht des Spielers zittert, wenn er über einen umgestürzten Baumstumpf geht

[Behoben] [E8] Steinmauer mit Schmutz-PFX und SFX

[Behoben] [E10] Erdklippe passt nicht zur Umgebung

[Behoben] [F2] Mehrere Geländestücke waren um einen Graben herum falsch ausgerichtet

[Behoben] [F4] Lücken im Gelände um zwei Schützengräben

[Behoben] [F5] Falsch ausgerichtete Schlammbänke

[Behoben] [F9] Bucket-Asset zeigt Kollision mit Fahrzeug

[Behoben] [F9] Schuppen verfügen über hölzerne PFX und SFX

[Behoben] [F10] Baumobjekt wird durch Felsen abgeschnitten

[Behoben] [G1] Sandsäcke präsentieren Metall-PFX und SFX

[Behoben] [G2] Falsch ausgerichtetes Gelände

[Behoben] [G3, H3] Verfallendes Baumstammobjekt ist nicht mit dem Boden ausgerichtet

[Behoben] [G3] Lücken im Gelände rund um Gräben sind in mehreren Bereichen sichtbar

[Behoben] [G4] Falsch ausgerichtete Schlammbank in der Nähe des Grabens

[Behoben] [G4] Lücken in der Felswand

[Behoben] [G4] Lücken im Gelände um Gräben herum

[Behoben] [G4] Falsch ausgerichtetes Gelände auf einem Hügel

[Behoben] [G5] Falsch ausgerichtetes Gelände

[Behoben] [G10] Mehrere Bäume schneiden durch Felsen

[Behoben] [H3] Gelände um einen Graben mit Lücken

[Behoben] [H6, H7] Große Bäume schneiden durch Objekte auf dem Boden

St. Marie Du Mont

[Behoben] [E10] Spieler können in einem Gebäude spawnen, ohne dass es einen Ausweg gibt

[Behoben] [F1] Kleine Bäume winken unregelmäßig

[Behoben] [F2] Grabensystem mit großem Kollisionsvolumen, das Spieler daran hindert, im Graben Deckung zu suchen

Sainte-Mere-Eglise

[Behoben] Küchenherd-Asset mit Holz-PFX

[Behoben] Fehlende Hintergrund-/Ambientekarten-SFX

[Behoben] [C7] Fallschirmgerät schwebt über dem Boden

[Behoben] [F5] Spieler können auf die Dächer gegenüber der Kirche klettern

Stalingrad

[Behoben] Metallzaun-Asset mit Holz-PFX und SFX, wenn darauf geschossen wird

[Behoben] LOD-Übergangsproblem mit entgleistem Straßenbahnwagen

[Behoben] [B5 & I3] Spieler rutschen beim Liegendschießen durch den Boden

[Behoben] [E4] Holzscheit-Assets mit Metall-PFX

[Behoben] [I6] Der Radsatz des Zuges war falsch zum Boden ausgerichtet

[Behoben] [J6] Holzwaggon mit PFX und SFX aus Metall

Utah

[Behoben] [D3] Zerstörte Artillerie weist ein LOD-Problem auf

[Behoben] [H4] Haus mit PFX und SFX aus Holz

Hell Let Loose Neue Fraktion Neue Großbritannien-Uniformen Neue Kosmetika Neue Waffen Neue Fahrzeuge Artillerie Neue Karten Neue Erfolge HUD/UI-Optimierung Effekte und Beleuchtung Audioanimation/Fortbewegungsverbesserungen VoIP-Kartenrotation Match Analytics (Backend) Serververwaltung Fahrzeugfehlerkorrekturen Allgemeine Fehlerkorrektur Carentan Foy Hill 400 Hurtgen Kharkov Kursk Omaha Purple Heart Lane Remagen St Marie Du Mont Sainte-Mere-Eglise Stalingrad Utah
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