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Jun 30, 2023

RoboCop: Rogue City Hands

Wenn Sie schon immer wissen wollten, wie es sich anfühlt, RoboCop zu sein, ist jetzt Ihre Chance, denn Entwickler Teyon und Publisher Nacon sind mit RoboCop: Rogue City unterwegs, einem Ego-Shooter, der Sie direkt in den Helm des Android-Vollstreckers versetzt und auf die Straßen von Detroit, um einer gefährlichen neuen Bande Einhalt zu gebieten, die in der Stadt Drogen verbreitet.

Und ich meine wirklich, dass du direkt in die Fußstapfen von RoboCop schlüpfst. Das erste, was mich gleich zu Beginn des Spiels faszinierte, war die Geräuschkulisse. Sobald Sie Ihren ersten Schritt machen, ist das schwere Geräusch stampfender Stiefel und surrender Zahnräder unausweichlich. Es ist ein herrliches Gefühl und ein unglaubliches Gefühl des Abtauchens. Ich habe RoboCop gesehen. Ich genieße es, aber es ist nicht so, dass es zu meinen besten Filmen gehört oder so. Aber dieser Moment des sofortigen Eintauchens ließ mich diesen Zusammenhang völlig in Frage stellen. Ich weiß nicht, wann jemals ein Spiel mir so augenblicklich das Gefühl gegeben hat, der Charakter zu sein.

Während Sie weiterspielen, haben Sie immer wieder das Gefühl, dass die Figur Sie selbst sind. Eines der größten moralischen Probleme von RoboCop besteht darin, ob er eher ein Mensch oder eine Maschine ist und ob es wichtiger ist, seine Funktion, „das Gesetz aufrechtzuerhalten“, oder seine Funktion, „dem öffentlichen Vertrauen zu dienen“, zu erfüllen. Ganz zu schweigen vom „Schutz der Unschuldigen“. Denn obwohl dies die wichtigsten Anweisungen des Androiden-Offiziers sind, sind sie im Laufe seiner Geschichte in heftigen Konflikt miteinander geraten. In RoboCop: Rogue City muss der Spieler viele Entscheidungen treffen, ob er sich an das Gesetz hält oder dem öffentlichen Vertrauen dient. Tatsächlich wirken sich diese Entscheidungen, manchmal im Dialog und manchmal taktisch, im Laufe der Zeit auf die Interaktionen aus, die Sie haben, und auf die Enden, die Sie im Spiel erleben.

Während die Entwickler von RoboCop: Rogue City während meiner Spielzeit bestätigten, dass dies nicht unbedingt ihre ausdrückliche Absicht war, liebe ich an diesem Entscheidungssystem am meisten, dass Entscheidungen nicht unbedingt als Reaktion auf eine oder mehrere Anweisungen gekennzeichnet sind Ansonsten liegt es manchmal am Ende, dass man falsch rät. Es gab mehrere Fälle, in denen ich davon ausgegangen bin, dass eine Dialogoption zu einer Reaktion führen würde, aber stattdessen hat sie etwas völlig anderes hervorgebracht.

Ein verhafteter Mann gab mir zum Beispiel die Möglichkeit, ihn einzuschüchtern oder es beiläufig zu spielen, und ich dachte, dass das beiläufige Spielen die Situation deeskalieren würde und es mir ermöglichen würde, einfach nach anderen Hinweisen zu suchen, ohne ihm Schaden zuzufügen. Es stellte sich jedoch heraus, dass dies tatsächlich der Schlüssel war, um die Wahrheit aus ihm herauszuholen. Dieses gesamte System hat mich dazu gebracht, intensiv über Handlungen, Konsequenzen und Wahrnehmungen nachzudenken, und zwar auf eine Art und Weise, die das Franchise stolz macht. Nur weil ich dachte, dass ein Verhalten als Strafverfolgungsbeamter zu einem Ergebnis führen würde, bedeutete das nicht, dass der Verdächtige, der Zivilist oder der Kollege, mit dem ich interagierte, dasselbe empfinden würde. Ich habe an der Graduiertenschule Non-Profit-Management studiert und zu Beginn meiner Karriere in einer Suppenküche gearbeitet. Der Begriff Absicht versus Konsequenz ist monumental, wird aber in allen Bereichen des öffentlichen Dienstes, von der Strafverfolgung bis zur Sozialarbeit, nicht ausreichend berücksichtigt, und ich bin beeindruckt davon, wie sehr sich meine kurze Erfahrung mit RoboCop: Rogue City wie ein perfekter Schmelztiegel angefühlt hat um dieses moralische und praktische Dilemma zu untersuchen.

Verstehen Sie mich nicht falsch, das Spiel ist auch großartig. Das Gameplay ähnelt dem Gefühl eines On-Rail-Shooters, verfügt jedoch über moderne FPS-Navigation und einige leichte RPG-Elemente. Das Spiel verfügt über keine Sprung-, Duck- oder Ausweichmechanik. Sie können sich nur vorwärts und rückwärts bewegen und die Kamera so ändern, dass sie in eine andere Richtung geht, wie bei jedem anderen Ego-Spiel. Das Zielen beinhaltet eine Art Zielsystem, das Ihnen hilft, Ihre Ziele zu identifizieren, wie es bei einigen klassischen On-Rails-Spielen der Fall wäre, und es gibt viele Nebenräume, die Sie nach Munition, Waffen und Beweisen durchsuchen können, um eine höhere Punktzahl zu erreichen Level, wenn Sie es abgeschlossen haben. Aber eigentlich ist es ein sehr unkomplizierter Spielstil.

Sie beginnen mit der klassischen RoboCop-Waffe, der Auto 9, die über unbegrenzte Munition verfügt und im Laufe des Spiels aufgerüstet werden kann. Von dort aus können Sie eine zweite Waffe von toten Feinden aufheben und jederzeit deren Munition zurückholen, in der Nähe befindliche Gegenstände oder Feinde aufheben, um sie auf andere zu schleudern, und sich selbst heilen, wenn Sie in jedem Raum, den Sie betreten, unweigerlich einem Feuerhagel ausgesetzt sind. Das Spiel bietet mehrere Schwierigkeitsgrade, und obwohl ich nur auf Normal gespielt habe, stelle ich mir vor, dass es bei höheren Schwierigkeitsgraden immer notwendiger wird, sich langsam zu bewegen und sein Bestes zu geben, sich hinter Mauern zu verstecken, um nicht zu viel Schaden zu erleiden.

Die Tatsache, dass man in keiner Weise springen, sich ducken oder ausweichen kann, fühlt sich sehr nach RoboCop an, wenn man bedenkt, dass ich mir mit seiner schwerfälligen Gestalt nicht vorstellen kann, dass er so etwas tun würde. Aber es macht das Gameplay manchmal etwas „Run-and-Gun“. Eigentlich stecken Sie überall Schaden ein und hoffen, dass Ihr Ziel und Ihre Aufmerksamkeit gut genug sind, um Feinde schnell und effizient zu erkennen. Was an sich schon ziemlich lustig ist. Die Ziele zu treffen, auf ihre Köpfe oder Schwachstellen zu zielen und zu versuchen, dies so schnell wie möglich zu tun, um nicht zu sehr verletzt zu werden, macht in jedem Raum, den ich betrat, Spaß. Vor allem die Durchbruchstellen, an denen die Zeit vorübergehend verlangsamt wird, damit Sie wirklich versuchen können, zu zielen und vielleicht ein paar Geiseln zu retten.

Nach Abschluss jedes Levels erhalten Sie Punkte, erhalten eine entsprechende Anzahl an Fertigkeitspunkten und können diese auf alle Arten von Statistiken anwenden, die Ihren Kampf, Ihre Gesundheit, Ihre Bewegung usw. unterstützen. Andere Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen beispielsweise, Tresore aufzuschließen. Zwischen den Missionen verbringst du Zeit an verschiedenen Orten, wo du Nebenmissionen abschließen kannst, um zusätzliche Erfahrung zu sammeln und die Welt zu erkunden, aber jeder dieser Bereiche ist eine einmalige Gelegenheit dazu. Das Spiel ist von Anfang bis Ende linear. Sie können Missionen wiederholen, um sie anders zu erkunden. Sobald Sie jedoch einen offenen Bereich verlassen, um zum nächsten Level zu gelangen, können Sie nicht mehr zurückkehren, um diese Nebenmissionen abzuschließen oder die Sammelgegenstände des Bereichs erneut einzusammeln. Das heißt, wenn Sie nicht über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, um beispielsweise diesen Safe zu öffnen, gibt es wahrscheinlich eine andere Möglichkeit, die Sie nicht gefunden haben, weil Sie nicht gut genug abgeschnitten haben, um Ihre Fähigkeiten schnell genug zu verbessern, oder Das Öffnen dieses Safes war von vornherein nie wirklich notwendig.

RoboCop: Rogue City ist bisher ein unterhaltsamer und vor allem immersiver FPS. Noch nie war ich so schnell und vollständig in das Gameplay und die Moral einer Spielwelt vertieft wie in den wenigen Stunden, in denen ich dieses Spiel erkundete.

RoboCop: Rogue City soll im September 2023 auf PlayStation, Xbox und PC erscheinen.

Jason ist Chefredakteur bei But Why Tho? und Produzent des But Why Tho? Podcast. Normalerweise schreibt er über ausländische Filme, jüdische Medien und Sommercamps.

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