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May 30, 2023

Rezension zu Street Fighter 6

Street Fighter ist eine der bekanntesten Kampfspielserien der Welt. Auch wenn Sie sich nicht für das Genre interessieren, haben Sie schon von Ryu und Ken gehört und wissen wahrscheinlich, was ein Hadouken ist. Von den vierteljährlichen Arcade Cabinets in den 90er Jahren bis heute haben Street Fighter-Spiele ein Vermächtnis, mit dem nur wenige andere Franchises mithalten können.

Der Vorgänger, Street Fighter 5, wird für seine solide Kampfmechanik gelobt, beim Start jedoch für sein dürftiges Inhaltsangebot kritisiert. Dieser Mangel an Inhalten traf Gelegenheitsspieler am härtesten, da nennenswerte Features wie ein Story-Modus fehlten. Sobald Sie Street Fighter 6 starten, ist klar, dass Capcom nicht vorhat, dass sich die Geschichte wiederholt.

Ja, man kann vor dem Kampf Grimassen ziehen. – Bild von PC Invasion

Es gibt 18 Kämpfer im Kader von Street Fighter 6. Serienklassiker wie Ryu, Ken und Chun-Li kehren triumphal zurück, und die Neulinge bringen alle etwas Einzigartiges mit. Ich hätte mir gewünscht, dass die Liste etwas größer wäre, da sie im Vergleich zu anderen Titeln des Genres verblasst. Dennoch wurden bereits vier weitere Kämpfer angekündigt, deren Einführung in den nächsten 12 Monaten geplant ist. Es wurde bestätigt, dass diese DLC-Kämpfer im Einzelspielermodus der World Tour eine gewisse Präsenz haben, was eine nette Geste ist. Darauf werde ich etwas später noch näher eingehen.

Natürlich sieht Street Fighter 6 auf neuer Hardware besser aus als je zuvor. Jeder Kämpfer ist wunderschön detailliert und viele sind deutlich robuster als ihre vorherigen Iterationen. Spezialbewegungen sind üppig farbenfroh und die Bewegungen sehen wunderbar flüssig aus.

Das Spiel läuft auf meiner RTX 3070 einwandfrei und ohne Verzögerungen, selbst wenn die Einstellungen hoch sind. Zur Leistung auf Konsolen kann ich nichts sagen, aber es ist schön, sagen zu können, dass sich das Spiel auf dem PC vom ersten Tag an optimiert anfühlt.

Bild von PC Invasion

Street Fighter 6 bietet drei verschiedene Steuerungsstile: Klassisch, Modern und Dynamisch. Classic ist das bewährte 6-Tasten-Layout für leichte, mittlere und schwere Schläge und Tritte. Wenn Sie Street Fighter schon länger gespielt haben, werden Sie sich in diesem Setting sofort zu Hause fühlen.

Modern ist ein vereinfachtes Steuerungsschema, das viele umständliche Richtungseingaben bei Angriffen eliminiert. Es fühlt sich an, als hätte man weniger direkte Kontrolle, aber nachdem ich beides ausgiebig ausprobiert habe, bin ich schockiert, wie intuitiv sich das moderne Layout anfühlt. Ich kann problemlos beeindruckende Kombos hinbekommen und meine chaotischen Eingaben werden selten bestraft.

Dies könnte für einige Benutzer zu einem Streitpunkt werden, da es so einfach zu bedienen ist. Ich habe mich aufgrund ihres Online-Kontrollsystems nie von irgendjemandem deklassiert gefühlt, aber das kann sich ändern, wenn die Spieler es beherrschen. Ich bin mit klassischen Steuerelementen aufgewachsen, aber Modern scheint eine praktikable Option statt eines „angehefteten“ Anfängermodus zu sein.

Dynamic ist eindeutig für eine Partyumgebung oder ein Publikum gedacht, das noch nie zuvor Kampfspiele gespielt hat. Für mich bringt es nicht viel, aber ich bin nicht die Zielgruppe. In einer ungezwungenen Umgebung, in der Sie einfach nur einen Controller mit Freunden herumreichen und ihn genießen möchten, ist Dynamic in Ordnung.

Mit jedem neuen Street Fighter gibt es ein neues Gimmick; Diesmal ist es das Antriebssystem. Die Drive-Anzeige kann für leistungsstarke Offensiv-/Defensivoptionen verwendet werden. Es ist ein leicht zu verstehendes System, aber schwierig zu nutzen, bis die Eingaben im Muskelgedächtnis vorliegen. Ich war überwältigt von Drive Rushes und Reversals im Internet, bis ich mir das System eingeprägt hatte. Wenn etwas in Street Fighter 6 Neulinge frustriert, dann dieses.

Bild von PC Invasion

Der Einzelspielermodus von Street Fighter 6 steht dieses Mal in Form der World Tour im Mittelpunkt. Bei diesem Spielmodus handelt es sich um eine vollwertige Kampagne mit einer offenen Welt, Charaktererstellung und RPG-Elementen. Es scheint, dass Capcom ein paar Hinweise von den Yakuza-Spielen übernommen hat, einschließlich der Albernheiten.

Sie spielen als Ihr eigener einzigartiger Kämpfer in der World Tour auf der Suche nach Stärke. Es ist ein Klischee, aber als stiller Protagonist ziehen die Charaktere um einen herum die Geschichte voran. Der Fighter-Schöpfer ist unglaublich. Mir mangelt es bei diesen Dingen an Kreativität, aber ich könnte einen Charakter leicht so abscheulich machen, dass sogar Frankensteins Monster zusammenzucken würde. Der World Tour-Modus beginnt in Metro City (ja, dieser Metro City aus Final Fight), und eine meiner ersten Aufgaben besteht darin, Kämpfe mit zufälligen Fremden anzuzetteln. Dies gab schnell den Ton für das an, was kommen sollte.

Der Kampf ist derselbe wie im Hauptspiel und Sie treffen normalerweise auf mehr als einen Gegner gleichzeitig. Der Kampf gegen mehrere Gegner ist umständlich, da ich auf Angreifer hinter mir nie eine Antwort hatte, außer einfach über sie zu springen. Glücklicherweise sind die herausragenden Kämpfe in World Tour traditionelle 1-gegen-1-Schlägereien, für die die Serie bekannt ist.

Bild von PC Invasion

World Tour nimmt sich selbst nicht ernst und ist gerade deshalb charmant. Für mich ist das Herausragende, Kämpfer aus dem Hauptspiel zu treffen und mit ihnen zu trainieren, wodurch neue Moves freigeschaltet werden. Ich wünschte, das wäre etwas ausführlicher, aber von DeeJay zerquetscht zu werden, nur um mit ihm zu tanzen und seine Angriffe zu lernen, ist ein großes Highlight. Es macht süchtig, meinen eigenen Kampfstil zu entwickeln, und ich habe lange daran herumgebastelt und ein Moveset zusammengestellt, das zu meinem Spielstil passte.

Es gibt jede Menge Nebenquests, auch wenn diese etwas eintönig werden. Die meisten Aktivitäten enden in einem Kampf, aber es gibt lustige Ausnahmen, wie zum Beispiel ein Minispiel zum Pizzabacken. Die Welt fühlte sich flach an, bis mir klar wurde, dass ich Angriffe nutzen konnte, um das Gebiet zu durchqueren. Mit Chun Lis Spinning Bird Kick herumzufliegen ist unglaublich und lächerlich zugleich.

World Tour ist ein Modus, von dem ich nie wusste, dass ich ihn in einem Street Fighter-Spiel brauche, und er bietet eine willkommene Abwechslung zu den Online- und Trainingsmodi. Allerdings ist es nicht ohne Probleme.

Ich habe den Charakterersteller gelobt, aber die Verschlechterung der Qualität gegenüber dem eigentlichen Gameplay ist ziemlich beunruhigend. Ich habe mich für einen vorgefertigten Charakter entschieden, ein paar Details hinzugefügt und war mit dem Aussehen meines Kämpfers ziemlich zufrieden. Im Spiel sah sie aus, als hätte sie zwei schwarze Augen und verlor einen Kampf mit dem hässlichen Baum. Weit entfernt von dem einfachen Make-up, das ich ihr gegeben habe. Es hat eine Weile gedauert, bis ich mich an das Downgrade gewöhnt hatte.

Diese Downgrades erstrecken sich auch auf einige Animationen. Als ich Emotes ausprobierte, bemerkte ich, dass sich die halbe Brust meines Charakters hob, als ich winkte. Ich habe viel gelacht, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das nicht beabsichtigt war.

Beim Kampf gegen Drohnen hatte ich die frustrierendsten Probleme, da es mehrere Fälle gab, in denen meine Angriffe nicht registriert wurden. Das war ärgerlich, aber wie alle meine Probleme mit der World Tour ist es nicht bahnbrechend. Dem Modus mangelt es an Glanz und es gibt Raum für Verbesserungen, aber ich habe gerne Stunden in Metro City verbracht.

World Tour führt im Verlauf der Geschichte nach und nach Kampfmechaniken ein. Ich wollte schon immer einfach loslegen, aber es lässt sich nicht leugnen, wie „anfängerfreundlich“ dieser Ansatz ist. Für Neulinge ist Metro City ein guter Ort, um sich in die Materie einzuarbeiten, auch wenn es leicht ist, sich schlechte Gewohnheiten anzueignen. Vertrauen Sie mir: Online funktioniert es nicht, Ihre Gegner immer wieder zu überwältigen!

Wenn Sie genug von der World Tour haben, stehen Ihnen in den Fighting Grounds alle Spielmodi zur Verfügung, die Sie normalerweise von Street Fighter erwarten. Der Arcade-Modus ist die Standard-Angelegenheit, eine Reihe von Kämpfen, unterbrochen von Bonus-Stufen. Der KI-Schwierigkeitsgrad ändert sich je nach Ihrer Leistung. Ich hätte gerne die Option, dies auszuschalten, da mir die Herausforderung, einen schwierigen Gegner zu besiegen, Spaß macht, aber dadurch wird der Modus zugänglicher.

Fighting Grounds bietet eine kleine Auswahl an traditionellen und nicht-traditionellen Spielmodi. Es gibt nichts Einzigartigeres als Ableger wie Tekken Bowling, aber hier gibt es viel zu tun. Wenn Sie Street Fighter auf Wettkämpfen gesehen haben, wissen Sie, wie wichtig die Kommentatoren sind, um Schlachten zu erklären und Hype zu erzeugen. Sie können Kommentare zu Ihren eigenen Schlachten einschalten, und es gibt mehrere Kommentatoren, darunter bekannte Kommentatoren wie James Chen und Tasty Steve. Ich bin mir sicher, dass viele Leute das kitschig finden werden, aber ich liebe es, dass es eine Option ist.

Als kompetitiver Spieler, der seit fast 20 Jahren Kampfspiele in Arcades genießt, ist der Trainingsmodus mein Lieblingsteil von Street Fighter 6. Es ist klar, dass Capcom diesem Abschnitt des Spiels viel Sorgfalt gewidmet hat, und das war noch nie so einfach Erfahren Sie, wie Sie ein stärkerer Spieler werden.

Für jeden Charakter gibt es ausführliche Anleitungen, die seinen Spielstil erklären. Jede Bewegung jedes Kämpfers wird beschrieben, einschließlich dessen, was er am besten kann und wann er sie einsetzen sollte. Diese Anleitungen scheuen auch nicht vor Kampfspieljargon zurück. Ich war ziemlich überrascht, dass Begriffe wie „Normaler Abbruch“ so früh im Umlauf waren, und ich bin voll und ganz dafür.

Zu den Grundlagen gibt es eigene Abschnitte, und die Kombinations-Tutorials reichen von einfach bis hin zu Fortgeschrittenen für Profis. Ich fand die Navigation in einigen dieser Menüs etwas verwirrend, aber im Großen und Ganzen ist die Street Fighter-Technologie dadurch zugänglicher als je zuvor.

Bild von PC Invasion

Diese Ergänzungen sind nicht nur für neue Spieler gedacht. Es stehen fortschrittliche Tools wie Frame Data zur Verfügung, und es fühlt sich so erfrischend an, diese sofort zu haben. Lange Zeit hatte man das Gefühl, diese Art von Informationen seien tabu, da man, wenn man etwas lernen wollte, in Enthusiastenforen eintauchen musste. Frame-Daten sind technisch, egal wie sie angezeigt werden, aber ich habe keine Beschwerden über die Darstellung in Street Fighter 6.

Eine weitere Neuheit der Serie ist der Online-Battle Hub. Genau wie bei World Tour ist dies ein weiterer offener Bereich, in dem Sie herumlaufen, aber dieses Mal ist es ein Stadion voller Arcade-Automaten. Sie können an einem Bildschirm sitzen und auf einen Gegner warten oder selbst jemanden herausfordern. Sie können sogar zuschauen, und ich weiß es zu schätzen, dass mein Avatar dabei anfängt zu jubeln und die Faust zu schlagen.

Im Hub gibt es einen Laden für Kosmetika, und die Gegend wirkt lebendig, da dort so viele echte Spieler leben. Ich genieße soziale Räume wie diese in Spielen, daher kann ich mir gut vorstellen, dass ich bei der vollständigen Veröffentlichung viel Zeit hier verbringe.

Wenn Sie traditionelle Online-Menüs bevorzugen, machen Sie sich keine Sorgen, es gibt auch Ranglisten- und Casual-Modi, die dies bieten.

Ich habe während der offenen Beta im Battle Hub eine Menge Schlachten gespielt und der Netcode fühlt sich großartig an. Meine Spiele fanden nur in Europa statt, aber Verzögerungen und Eingabeverzögerungen fühlten sich minimal bis gar nicht an. Ich hoffe, dass diese Spielqualität es in die Vollversion schafft.

Apropos Online-Funktionen: Capcom hat einen Battle Pass und eine Premiumwährung namens Fight Coins bestätigt. Ich konnte diese nicht in Aktion sehen, aber der Pass bietet kostenlose und kostenpflichtige Strecken. Laut Capcom können Kampfmünzen für Kosmetika und „neue Charaktere“ ausgegeben werden.

Ich mag die Idee nicht, dass die Charaktere hinter einer Premium-Währung gefangen sind, aber es ist schwer, dazu Stellung zu nehmen, bis wir es in Aktion sehen. Bezahlte DLC-Kämpfer sind heutzutage weit verbreitet. Ich hoffe, dass die fantastische Basis von Street Fighter 6 in Zukunft nicht durch schlechte Monetarisierung befleckt wird.

Street Fighter 6 ist das Komplettpaket und bietet jede Menge Inhalte, egal ob Sie an Wettkämpfen teilnehmen oder Gelegenheitsspiele spielen. World Tour ist eine überraschend starke Ergänzung zum Einzelspieler-Erlebnis und die Serie war noch nie so zugänglich. Wenn Sie schon immer in einem Kampfspiel „gut“ werden wollten, aber nie das Gefühl hatten, dass Sie über die nötigen Werkzeuge verfügen, dann ist jetzt die richtige Zeit dafür.

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