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Jul 02, 2023

Profi-Tipps für System Shock Remake

Diejenigen, die in das neue System Shock-Remake einsteigen möchten, müssen ein paar praktische Profi-Tipps kennen, bevor sie gegen SHODAN antreten.

Remakes werden in der Gaming-Branche immer häufiger eingesetzt. Nach dem Erfolg von Remakes wie „Shadow of the Colossus“ und „Demon’s Souls“ fordern Fans lautstark, dass mehr ihrer Lieblingsklassiker eine moderne Note bekommen. Allerdings haben einige Remakes etwas mehr Gewicht als andere und versuchen, etwas wieder einzufangen, das etwas Besonderer war als nur ein Retro-Titel, der ziemlich gut war. Ein solches Remake ist das von Nightdive Studios.System Shock-Remake.

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Ursprünglich über eine Kickstarter-Kampagne finanziert, war die Neuentwicklung eines so legendären Spiels keine leichte Aufgabe, da es eine ganze Menge legendärer Abstammung mit sich bringt. Die Deus Ex- und BioShock-Serien sowie Prey aus dem Jahr 2017 sind allesamt spirituelle Nachfolger von System Shock und seiner Fortsetzung. Daher ist der Einfluss der Serie auf die Spieleentwicklung unbestreitbar. Allerdings ist System Shock auch ein hervorragendes Science-Fiction-Survival-Horror-Spiel für sich, das alle herausfordernden und beängstigenden Maßstäbe des Genres erfüllt. Beim Erkunden der Citadel-Station kann es leicht zu einem kritischen Fehltritt kommen, und es gibt ein paar wichtige Tipps, die Spieler beachten sollten, wenn sie versuchen, SHODAN zu besiegen.

Es gibt eine Mechanik in System Shock, die im modernen Gaming nicht mehr existiert. Fast jedes Level in der Citadel-Station enthält eine Wiederherstellungsbucht, die von SHODAN kontrolliert wird, der sie nutzt, um Menschen in Cyborg-Sklaven zu verwandeln. Spieler müssen diese Wiederherstellungsbuchten finden und ihren Konvertierungsprozess beenden (durch Ziehen eines Hebels irgendwo in der Nähe), um in diesem Level wieder erscheinen zu können.

Die Sache ist die: Restaurierungsbuchten können überall sein. Manchmal sind sie früh im Level, manchmal erscheinen sie viel später. Bis sie aktiviert werden, führt der Tod eines Spielers zu einem „Game Over“-Bildschirm, der ihn dazu zwingt, einen Spielstand neu zu laden. Bis die Wiederherstellungsbucht des Levels gefunden ist (und auch danach, einfach weil es eine gute Angewohnheit ist), sollten Spieler ständig speichern, um nicht den Fortschritt zu verlieren.

So ziemlich alles, was Spieler rund um die Citadel-Station aufsammeln, nimmt etwas Platz in ihrem Inventar ein, mit Ausnahme von Schlüsselkarten. Das Inventar funktioniert ähnlich wie bei Resident Evil, mit einem Rastersystem, bei dem verschiedene Gegenstände unterschiedlich viel Platz benötigen.

Bei der Verwaltung ihres Inventars entsorgen, recyceln und verdampfen die Spieler verschiedene Gegenstände, die sie nicht mehr benötigen. Allerdings können sie dies leicht mit Questgegenständen tun, ohne den Fehler zu bemerken, bis es zu spät ist. Daher ist es wichtig, sich daran zu erinnern, welche Gegenstände Questgegenstände sind, und sie nicht zu zerstören. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel Spielern diesen Fehler auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe verhindert.

Nachdem Spieler eine Gruppe von Feinden besiegt haben, werden sie häufig feststellen, dass diese Feinde nach ihrem Tod ihre Waffen fallen gelassen haben. Selbst wenn es sich bei diesen Waffen um Duplikate von etwas handelt, das die Spieler bereits haben – oder einfach um eine Waffe, die sie nicht mit sich herumtragen möchten – sollten sie sie trotzdem in die Hand nehmen.

Dafür gibt es zwei Gründe. Erstens enthalten diese Waffen oft gespeicherte Munition, die Spieler in ihrem Inventarbildschirm leeren können, um diese Munition ihren Reserven hinzuzufügen. Anschließend können Spieler die nun leere Waffe verdampfen oder recyceln und sie in eine stattliche Menge Schrott oder Credits verwandeln, die sie später ausgeben können.

In System Shock gibt es verschiedene Arten von Waffen. Die Spieler beginnen mit ihrem zuverlässigen Schraubenschlüssel, der sich hervorragend für Nahkampfangriffe eignet. Kurz darauf finden sie eine Minipistole, die ballistische Patronen abfeuert. Wenn sie danach genau hinsehen, können sie einen Sparqbeam finden.

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Der Grund, warum diese Waffe für das frühe Spiel ideal ist, liegt darin, dass sie anstelle von Kugeln Energie verbraucht. Kugeln sind eine endliche Ressource, aber solange Spieler eine Ladestation in der Nähe finden, kann ihr Sparqbeam praktisch unendlich oft schießen. Es gibt einen Sparqbeam im Beta-Quadranten des medizinischen Bereichs in Level 1, aber er wird auch von den meisten Gegnern im frühen Spiel fallen gelassen.

Wie bereits erwähnt, sammeln die Spieler im Laufe des Spiels alle möglichen Gegenstände. Bei einigen handelt es sich um Questgegenstände, Waffen, Munition oder Heilgegenstände. Bei anderen handelt es sich um nutzlosen Müll, der durch einen roten Hintergrund gekennzeichnet ist. Alle Schrottstücke, die Spieler sammeln – sowie Gegenstände, die sie nicht mehr wollen oder brauchen – können verdampft werden, was im Inventarbildschirm erfolgt.

Durch das Verdampfen werden diese Gegenstände in Schrott umgewandelt, und 10 Schrott können an Recyclingstationen auf der Karte gegen 1 Credit eingetauscht werden. Alternativ können Spieler die Gegenstände direkt zur Recyclingstation bringen. Es sind schließlich die 2070er Jahre, alles ist recycelbar. Indem sie den betreffenden Gegenstand markieren, können sie sehen, wie viele Credits er durch Recycling einbringt, was ihnen bei der Entscheidung hilft, ob es sich lohnt, ihn zu verdampfen oder nicht.

Im Kern ist System Shock ein Survival-Horror-Spiel. Es enthält Action- und Ego-Shooter-Elemente, aber die Knappheit an Munition und Ressourcen ist unbestreitbar ein Merkmal, das ein vorsichtiges und geduldiges Gameplay fördern soll.

Aus diesem Grund werden Spieler feststellen, dass die Fähigkeit, sich um Ecken zu beugen, von unschätzbarem Wert ist. Es kann verwendet werden, um Feinde auszuschalten, ohne andere zu alarmieren, oder um einfach ein Gebiet auszukundschaften, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. In jedem Fall sollten Spieler es sich zur Gewohnheit machen, einen Blick in den nächsten Bereich zu werfen, bevor sie ihn vollständig betreten.

Dieser Tipp mag offensichtlich erscheinen, aber die Pegel in der Citadel-Station sind riesig. Obwohl es auf einen Hauptstandort beschränkt ist, erwarten den Spieler in jedem neuen Bereich Dutzende Räume und sich schlängelnde Wege, und es gibt normalerweise keinen klaren Hinweis darauf, welcher Weg zum Fortschritt führt.

Daher werden die Spieler die Karte des Spiels ständig nutzen und sollten sich sowohl mit ihrem Layout als auch mit den Bedeutungen ihrer verschiedenen Symbole vertraut machen. Sich nicht erinnern zu können, wo sich die letzte Ladestation befand, kann eine gefährliche Situation sein, und die Karte ist das ideale Werkzeug, um dieser Situation zu entkommen.

Ein weiteres Merkmal der Karte von System Shock ist, dass sie anzeigt, welche Räume gründlich erkundet und geräumt wurden und welche noch versteckte Gegenstände oder Geheimnisse enthalten. Nicht alle dieser Gegenstände werden wertvoll sein, aber viele davon werden es sein.

Aus diesem Grund lohnt es sich, jeden Bereich der Karte gründlich zu erkunden. Spieler wissen nie, wann sie einen Durchgang zu einem neuen Gebiet, eine neue Waffe, einen Hardware-Aufsatz oder eine der zuvor erwähnten Recycling-, Auflade- oder Wiederherstellungsstationen entdecken.

Man geht davon aus, dass moderne Spiele versucht haben (und daran gescheitert sind), Spieler davon abzuhalten, ihre besten Gegenstände zu behalten, weil sie sie später vielleicht brauchen würden. Es ist unweigerlich, dass diese Spieler am Ende mit einer Schiffsladung mächtiger Gegenstände ausgestattet sind, wenn sie in den Endgegnerkampf eintreten, und nie die Chance bekommen, die meisten davon zu nutzen. Bei System Shock ist dies weniger besorgniserregend.

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Tatsächlich ist es für Spieler eine gute Übung, ihre besten Gegenstände zu behalten, bis sie gegen einen harten Gegner antreten. Oftmals stehen Spieler, die versuchen, einen solchen Feind mit dem Sparqbeam oder einer anderen Standardwaffe zu besiegen, vor einem harten Kampf. Der Wechsel zur besten Waffe, die sie haben, wird diese harten Kämpfe viel reibungsloser gestalten.

Es gibt verschiedene Munitionstypen, die Spieler auf ihrer Reise durch die Citadel-Station nutzen können. Es gibt kinetische und Energiewaffen, aber jede davon kann so verändert werden, dass sie auf unterschiedliche Weise Schaden verursacht und gegen verschiedene Arten von Feinden effektiver ist.

Wenn Spieler auf Feinde stoßen, sollten sie ihren Zielidentifikator nutzen, um den besten Munitionstyp zu bestimmen, und dann zu diesem wechseln, bevor sie in den Kampf einsteigen. Als Faustregel gilt, dass organische Feinde gegenüber kinetischen Waffen am schwächsten sind und Roboter-Feinde gegenüber Energiewaffen am schwächsten sind. Da jedoch Munitionstypen wie panzerbrechende und Brandgeschosse zur Verfügung stehen, gibt es in jeder Begegnung viel mehr Nuancen.

System Shock-Remakewurde am 30. Mai 2023 veröffentlicht und ist auf dem PC verfügbar. Konsolenversionen der aktuellen und letzten Generation sind für die nahe Zukunft geplant.

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Evan ist ein Kommunikationsstudent aus Edmonton, Alberta. Als ehemaliger Sportjournalist wurde er durch seine langjährige Leidenschaft für Videospiele zu Game Rant hingezogen. Evan ist seit seinem 13. Lebensjahr ein begeisterter Spieler und hat Spiele aller Genres und Plattformen gespielt und genossen. Er ist außerdem ein begeisterter Binge-Watcher und -Leser und bevorzugt seine Musik auf CD oder Vinyl. Er hat zwei Katzen, die oft Pläne schmieden, ihm den Tag zu ruinieren.

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