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Jul 03, 2023

Die Duplikationsfehler von Tears of the Kingdom haben niemandem geschadet, warum also sollten sie entfernt werden?

Bereits Mitte Mai wurde enthüllt, dass die Ascend-Fähigkeit von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – die es Link ermöglicht, direkt über seinem Kopf in feste Oberflächen zu springen und auf dem Boden oder einer darüber liegenden Plattform aufzutauchen – tatsächlich als Debug-Code für Entwickler begann . Die Abkürzung war ursprünglich für die Flucht durch Höhlendächer gedacht, ohne den ganzen Weg aus unterirdischen Orten zurückverfolgen zu müssen. Im Wesentlichen handelte es sich um einen Cheat-Code.

„Wenn ich die Höhlen erkundete, kam ich an das Ziel, das ich erreichen wollte, und nachdem ich es mir angesehen hatte, benutzte ich einfach den Debug-Code, um an die Spitze zu gelangen“, erklärte Game Director Hidemaro Fujibayashi gegenüber Polygon . „Und ich dachte: ‚Nun, vielleicht ist das etwas, das im Spiel verwendet werden kann.‘

Laut Fujibayashi räumte selbst der erfahrene Zelda-Produzent Eiji Aonuma zu dieser Zeit ein, dass es „ein Schmerz war, den Weg zurückzugehen“, den Link gegangen war, als er den Untergrund erkundete. So wurde Links Ascend-Fähigkeit geboren; ein Workaround hinter den Kulissen, der in eine offizielle Fähigkeit im Spiel umgewandelt wurde. Es war eine effektive Lösung für etwas, das sogar die Entwickler selbst als mühsam empfanden.

„Und um ehrlich zu sein: Betrügen kann Spaß machen. Deshalb haben wir beschlossen, es dabei zu belassen“, gab Fujibayashi zu.

Dem stimme ich voll und ganz zu. In Videospielen zu schummeln macht Spaß. Und nein, ich spreche nicht von Betrug in Online-Shootern und dergleichen, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern zu verschaffen. Wenn ich jemals anfange, über meine Gedanken zum E-Sport-Kampf nachzudenken, halte ich das realistischerweise für eine verschlüsselte Botschaft an euch alle, dass ich entführt wurde. Ich spreche vielmehr vom Cheaten in Einzelspieler-Spielen – den Codes und Cracks, die uns über mehrere Generationen hinweg unzählige Stunden zusätzlichen Spaßes einiger der besten Spiele aller Zeiten bescherten.

Betrüger haben immer Erfolg.

Die Geschichte der Ascend-Fähigkeit von Tears of the Kingdom und ihrer Verwandlung von einem Entwickler-Hack zu einer offiziellen Funktion ist nett, aber es lohnt sich, die vielen Cheats zu erwähnen, an die Sie sich vielleicht erinnern (vorausgesetzt, Sie sind alt genug dafür). unter ähnlichen Umständen geboren. Das heißt, es handelte sich um Codes, die absichtlich in Spiele eingefügt wurden, um die Entwicklung zu unterstützen und Spieltests zu optimieren. Gott-Modus, unendlich viel Munition, Level-Freischaltungen – was auch immer. Auf dem letzten Sprint zur Ziellinie vergaßen Entwickler manchmal, Codes wie diesen herauszunehmen. In anderen Fällen ließen sie sie manchmal absichtlich drin, um nicht tief in den Code einzudringen und sie in letzter Minute zu löschen, um das ansonsten bewährte Spiel auf andere, unvorhergesehene Weise zu zerstören. Videospiele sind nichts anderes als schwankende Monolithen, die durch Leim und gute Absichten zusammengehalten werden.

Ich erinnere mich daran, wie ich als Kind Cheats wie Geld gesammelt und getauscht habe. Ich erinnere mich, dass in den meisten meiner Spielehüllen Notizblätter zu bestimmten Cheats steckten. Früher habe ich ganze Zeitschriften gekauft, die sich mit Cheats beschäftigten. Verdammt, als ich vor 20 Jahren in die Medienbranche einstieg, wurde es Teil meiner Aufgabe, diese Zeitschriften zusammenzustellen. Doch dann gerieten Betrüger in Ungnade. Spiele wurden im Allgemeinen so komplex, dass die Erstellung alberner Cheats die Arbeit eines Teams und nicht eines spontanen Einzelnen sein musste, was sie kostspielig machte. Darüber hinaus kamen Erfolge und Trophäen hinzu, und diese trendigen, aber weitgehend bedeutungslosen Messsysteme wurden zur neuen Priorität. Wenn Sie alle diese Aufgaben erledigen, erhalten Sie von uns ein digitales Cookie. Drücken Sie diese Tastenfolge und Sie lassen Lara Croft explodieren. Sogar einfache Cheats wurden auf dem Altar der „Integrität“ von Leistung und Trophäe geopfert, und in diesem neuen Klima gab es wenig Platz für unbesiegbare Spieler und ihre bodenlosen Munitionssäcke.

Daher sind Cheats heutzutage in Videospielen eine nahezu ausgestorbene Neuheit. Es gibt eine Handvoll Studios, die immer noch Wert auf den Spaß legen, den Spiele mit sich bringen, aber das sind nur wenige. Der einzige Code-Herausgeber, den Sie heute in den meisten Fällen in Ihre Spiele einbinden möchten, ist der CVV auf der Rückseite Ihrer Kreditkarte.

Das ist ein großer Haufen Cheats.

Nun ein verspätetes Geständnis: Ich stehe nicht wirklich auf High Fantasy oder Spiele wie The Legend of Zelda. Realistisch gesehen bin ich eher der Typ, der Autos, Cowboys und Nazis tötet. Hauptsächlich ein Meathead. Allerdings habe ich ein Faible für Physikrätsel, fein verwobene Systeme und überraschendes, aufstrebendes Gameplay, von dem Tears of the Kingdom scheinbar nur so wimmelt – das Spielen war also eine fesselnde Einführung in die Welt von The Legend of Zelda. trotz meines allgemeinen Desinteresses an dem Genre.

Allerdings ein zweites Geständnis: Ich betrüge wie verrückt. Ich betrüge wie ein ostdeutscher Olympiateilnehmer. Ich betrüge wie die Dame, die mit der U-Bahn gefahren ist, um den Boston-Marathon zu gewinnen. Ich betrüge wie Tiger Woods.

Okay, vielleicht nicht ganz wie Tiger Woods.

Aber Mann, nennen Sie den Fehler und ich habe ihn ausgenutzt. Der Fehler bei der Waffenvervielfältigung? Du solltest es besser glauben. An dem Tag, als ich entdeckte, dass der Fehler bei der Vervielfältigung von Waffen existierte, entdeckte ich meinen ersten Hylian-Schild. Zwei Minuten später hatte ich vier davon.

Der Fehler bei der Artikelduplizierung? Ja, absolut. Zuerst die, bei der Sie ihn an einem Pfeil befestigen und dann den gesamten Bogen fallen lassen, dann die noch bessere, bei der Sie jeweils fünf zusätzliche Gegenstände spawnen können, während Sie gleiten oder pausieren, während Sie auf Ihren Schild springen. Ich habe genug Lachs bei mir, um ein kleines Schiff zu versenken, ich habe durch diesen seltsamen Kerl mit der dreieckigen Muppet-Nase mehr Diamanten gewaschen, als ich zählen kann, und ich habe so viele Bombflowers in meinem Rucksack, dass ich nicht kämpfe mehr. Ich begehe Kriegsverbrechen.

Es roch nach... Sieg.

Das unzerbrechliche Meisterschwert aus dem Prolog? Ja. Habe eine. Natürlich bin ich mir darüber im Klaren, dass das Waffenhaltbarkeitssystem bei Breath of the Wild ein großer Streitpunkt war (und ich komme hier eine Ewigkeit zu spät zur Party), aber ja, ich hasse es. Die Waffen, die ich sammle, fühlen sich letztendlich bedeutungslos an, wenn sie ohne Vorankündigung kaputt gehen. Es ist schwer, sich darauf zu freuen, ein neues zu finden, wenn ich weiß, dass es bald in tausend Teile zerfallen wird, wenn ich damit anfange. Auf Anraten meines Sohnes flog ich zur schwebenden Burg, um dort, wie er behauptete, mehrere mächtige Schwerter und Bögen zu besorgen. Sie alle brachen innerhalb weniger Begegnungen zusammen. Sie zusammenzutragen war reine Zeitverschwendung gewesen, und um ehrlich zu sein: Der Gedanke, dieses System ertragen zu müssen, hat mich erschöpft, und das Fuse-System hat mir nicht geholfen. Ich verlor schnell an Schwung in einem Spiel, an dem ich ohnehin eigentlich nur ein berufliches Interesse habe.

Der unzerbrechliche Master-Sword-Glitch (der eine Kombination aus Gegenstandsvervielfältigung und einer Art Save-Game-Hexerei ist) ist ein besonders spezifischer, mehrstufiger Prozess. Ich kann nicht einmal ansatzweise verstehen, warum es funktioniert. Was ich weiß ist, dass es mir das Durchspielen von Tears of the Kingdom absolut gerettet hat. Jetzt kann ich mich einfach auf die Erkundung konzentrieren und die Simulation vorantreiben, um zu sehen, was zurückschlägt, ohne mich durch die Mikroverwaltung eines Arsenals zu ärgern, das aus Waffen aus Maischips und PVA-Kleber zu bestehen scheint.

Nicht gefunden? Nun, lasst uns zustimmen, anderer Meinung zu sein.

Streng genommen handelt es sich natürlich nicht um Cheats. Nicht im herkömmlichen Sinne. Es sind Pannen und Exploits. Aber spirituell gesehen sind sie im Wesentlichen Betrüger. Klonen Sie ein paar Feen und Sie sind praktisch unbesiegbar. Ein paar Sekunden herumspringen? Es gibt Ihre unbegrenzten Artikel. Du hast das Spiel kaputt gemacht! Du spielst es falsch! Hey, ich genieße es auf diese Weise mehr als am Anfang, und der Nettoeffekt dessen, was ich beim Durchspielen von Tears of the Kingdom tue, auf alle anderen ist gleich Null. Das ist der Anfang und das Ende der Debatte. Es ist mir völlig egal, was Puristen über die Art und Weise denken, wie ich mich mit einem Einzelspielerspiel beschäftige. Ich bin ein großer Fan von Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2. Es ist mir egal, dass es Leute da draußen geben würde, die jeden von ihnen mit Hilfe der Cheats besiegen, die Rockstar offenkundig eingebaut hat. Eigentlich hätte ich nie gedacht ging mir durch den Kopf, bis ich diesen Absatz verfasste.

Leider sind seit dem letzten Update die zuverlässigsten Störungen von Tears of the Kingdom verschwunden. Nintendo hat sie zerstört. Es entstehen neue Methoden, aber keine scheint so nützlich oder lukrativ zu sein wie die, die bisher deaktiviert wurden. Mit deaktivierten automatischen Updates und unserem Switch im Flugmodus war das hier in meinem Haushalt kein Problem. Ich betrüge immer noch wie ein dreiarmiger Pokerspieler, und mein jüngster Sohn, der von Zelda besessen ist, auch. Tatsächlich denke ich, dass die Pannen, die wir uns gegenseitig beigebracht haben, ihm noch mehr neue Energie gegeben haben als mir.

Ehrlich gesagt, wir haben eine Menge Spaß.

Meine Frage ist jedoch, warum sie überhaupt herausgenommen werden?

Als Hidemaro Fujibayashi das Zurückschleppen aus Höhlen langweilig und langweilig fand, schummelte er und teleportierte sich auf magische Weise an die Oberfläche darüber. Als ich das Waffendegradationssystem so frustrierend fand, dass es mir buchstäblich den Spaß am Rest des Spiels verdarb, befolgte ich einige Anweisungen, um dieses Problem zu lösen. Letztendlich sehe ich den Unterschied nicht wirklich. Sicher, das eine wurde als offizielle Technik verankert und das andere ist ein bahnbrechender Exploit, aber beide sind Lösungen für ein langwieriges Problem.

Vermutlich besteht der Wunsch, die Reinheit des Erlebnisses so zu schützen, wie es die Entwickler beabsichtigt haben, aber wo liegt andererseits der Schaden? Tears of the Kingdom ist kein Online-Spiel. Es gibt keine Multiplayer-Komponente. Spieler, die Glitches nutzen, tun dies nicht, um sich einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen. Sie machen es, um Spaß zu haben. Gibt es realistisch gesehen wirklich einen großen Unterschied zwischen dem Duplizieren einiger Ressourcen in Zelda und dem Umschalten in den Kreativmodus in Minecraft? Wenn Nintendo befürchtet, dass die langfristige Attraktivität von Tears of the Kingdom dadurch gefährdet wird, dass Leute schummeln und das Spiel schneller als üblich durchspielen, sehe ich bei Minecraft etwa 250 Millionen Gründe, die möglicherweise nicht stimmen.

Wenn Nintendo Nintendorks sein und den Spaß der Leute an seinem Spiel einschränken will, dann sei es so; Wir haben keinen Anspruch darauf, mitzubestimmen, wie Entwickler ihre Spiele spielen wollen. Aber egal, wie man es dreht, der Spaß ist subjektiv – und das Entfernen von Dingen, die Spiele unterhaltsam machen, steht im Widerspruch zu dem, worum es bei Spielen geht. Tun wir einfach nicht so, als ob das Duplizieren von ein paar Gegenständen, mit denen wir herumexperimentieren, anstatt stundenlang herumzuschleifen, wirklich etwas anderes ist, als durch ein Dach zu klettern, um uns einen Spaziergang zu ersparen.

Luke ist leitender Redakteur und Teil des IGN-Rezensionsteams. GTA: San Andreas hatte die besten Cheat-Codes aller Zeiten. Sie können ihm auf Twitter sagen, dass das richtig ist@MrLukeReilly.

@MrLukeReilly
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