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Dec 07, 2023

Leitfaden zu Kapitel 13 (Insel, Inkubationslabor) im Resident Evil 4-Remake

Im 13. Kapitel von Resident Evil 4 findet man Leon auf der Insel, zu der er und Ada am Ende von Kapitel 12 unterwegs waren.

Unsere Komplettlösung für Resident Evil 4 Remake Kapitel 13 stellt sicher, dass Sie vom Anfang des Kapitels bis zum Ende keine Gegenstände verpassenKai,Überwachung,Anlagenspeicher,Dienstprogramme,Präparation,Gefrierschrank,Systeme,Inkubationslabor, UndArrestzelle.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden wir nicht jeden Gegenstand erwähnen, den jemand (oder irgendetwas), auf den Sie schießen, fallen lässt – wenn Sie etwas töten, suchen Sie nach einer Beute, die Sie fallen lassen.

Außerdem ist der Inhalt der Kisten abhängig von Ihrem Inventar und Ihren Waffen ein wenig zufällig, sodass Sie wahrscheinlich nicht genau die gleichen Dinge finden werden, die unten aufgeführt sind. Die Kisten und Fässer selbst werden jedoch immer an den gleichen Standorten stehen. Und alle anderen Gegenstände – Schlüssel, Sammlerstücke und Ressourcen, die nicht in Kisten zu finden sind – sollten gleich sein.

Wenn Sie Leon am Strand unter Kontrolle haben, beginnen Sie, die Felsen vor Ihnen zu erklimmen. Auf der anderen Seite gelangen Sie zu einem Fernglasblick.

Folgen Sie dem Weg rechts in den Tunnel. Gleich um die Ecke stoßen Sie auf Ihren ersten Lasersensor und automatischen Geschützturm. Wenn Sie den Laser überqueren, werden Sie erschossen. Eine Menge.

Da Sie nichts dagegen tun können, halten Sie sich rechts. Überqueren Sie die Brücke und nehmen Sie die erste Straße rechts. Schauen Sie sich am Ende des Pfades den Grabstein an, um den zu erhaltenErodiertes Höhlenepitaph Datei. Klettern Sie auf die Felsen zu Ihrer Linken, um zwei Kisten zu findenPeseten, Aschwere Granate,UndMunition für Handfeuerwaffen.

Folgen Sie dem Weg zurück und nehmen Sie die nächste Straße rechts (nach Norden), um den Händler zu finden.

Sie können das verkaufenKubisches Gerätjetzt, und dieLippenrougevon Salazar ist 24.000 Peseten wert.

Der Händler verkauft ein neues Magnum, dasKiller7, und es gibt ein neuesGehäuse-Upgrade (9 x 13) . Wenn Sie können, holen Sie sich auf jeden Fall das Gehäuse-Upgrade und überlegen Sie, den Broken Butterfly zu verkaufen, um den Killer7 zu kaufen.

Wenn Sie den Händler verlassen, nehmen Sie die nächste Straße rechts. Folgen Sie diesem Tunnel bis zum Ende, um den automatischen Turm so zu drehen, dass Sie passieren können. Gehen Sie zurück und lassen Sie sich dazu in den unteren Tunnel fallen.

Wenn Sie am Strand ankommen, wird es etwas interessanter. Es gibt eine Reihe von automatischen Geschütztürmen und Scheinwerfern, mit denen man umgehen muss, und es gibt eine Handvoll (im Grunde eifriger) Soldaten, die Sie ebenfalls erkennen können. Idealerweise schleichen Sie durch den Kai, ohne entdeckt zu werden – und das ist möglich, wenn Sie genug Gewehrmunition haben, um die Soldaten aus der Ferne zu erschießen. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass Sie entdeckt werden. Lassen Sie uns stattdessen darüber sprechen, was passiert, wenn etwas schief geht.

Zuerst ertönt der Alarm und Sie sehen eine kurze Zwischensequenz eines brutalen Wildschweins mit einer automatischen Armbrust am linken Arm. Und dann werden dich viele Soldaten angreifen.

Der beste Ort, um diesen Angriff zu bewältigen, ist gleich am Anfang des Kais – es gibt nur einen Weg, um zu Ihnen zu gelangen, und Sie haben gute Winkel, um mit den Soldaten fertig zu werden. Die meisten Soldaten strömen von direkt vor Ihnen herein – einschließlich des Rohlings – und klettern durch das Fenster, wodurch eine gute Engestelle entsteht. Sie müssen auf den Dächern zu Ihrer Linken nach zwei Soldatenpaaren (einem Arbalisten und einem mit Molotowwaffen) Ausschau halten.

Wenn sich der Staub gelegt hat, gehen Sie vorwärts und springen Sie durch das Fenster, um in das erste Gebäude zu gelangen (oder Sie könnten nach rechts herumlaufen, aber das macht keinen Spaß). Biegen Sie links ab und schlängeln Sie sich zurück zum Ufer, wo Sie ein Fass mit findenMunition für Handfeuerwaffen.

Biegen Sie links ab und kehren Sie zum ersten automatischen Geschützturm zurück. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche, um ihn umzuleiten. Öffnen Sie auf dem Weg zurück zum ersten Gebäude die Truhe (der automatische Turm war zuvor darauf gerichtet) für einen MomentPerlenarmreif . Steigen Sie die Leiter zum Dach des ersten Gebäudes hinauf.

Richten Sie den automatischen Geschützturm auf dem Dach mit Ihnen aus. Wenn Sie darüber schauen, sehen Sie die beiden Scheinwerfer auf dem Dach des Gebäudes gegenüber. Schieße auf sie – achte darauf, dass du das Gesicht und nicht das Gehäuse triffst – um dir später Ärger zu ersparen. Lassen Sie sich vom Dach fallen und überqueren Sie die Straße, um sich das zu schnappenrotes Kraut Dort. Springe durch das Fenster rechts und zerschmettere die Kiste darinGewehrmunition . Draußen gibt es ein weiteres Fass in der Mitte des Kais auf einer erhöhten Plattform mit weiterenMunition für Handfeuerwaffen.

Nach links schneiden und an die Wand kleben. Der Weg führt Sie zur Rückseite eines Gebäudes. Klettere die Leiter zum Dach hinauf und nimm dasMunition für Handfeuerwaffen auf den Sandsäcken dort. Steigen Sie aus und gehen Sie in das Gebäude, um eine Kiste mit mehr zu findenMunition für Handfeuerwaffen.

Halten Sie sich draußen links und folgen Sie dem Weg zu einem weiteren automatischen Geschützturm, den Sie bewegen können.

Gehen Sie auf derselben Route bis zum Anfang zurück. Wenn die automatischen Türme bewegt sind, können Sie den richtigen Weg aus dem ersten Gebäude nehmen und die Treppe hinauf zum Kai verlassen. Durch die Türen stoßen.

Im Inneren folgen Sie dem Tunnel nach rechts. Sie treffen auf ein Paar Soldaten und finden dann zwei Fässer mitMunition für Handfeuerwaffen.

Folgen Sie dem Weg weiter durch einige weitere Soldaten hindurch. Wenn Sie an eine Kreuzung kommen, gehen Sie geradeaus, um eine Kiste zu findenPeseten . Drehen Sie sich um und klettern Sie die Leiter links hinauf.

Oben müssen Sie sich mit einem patrouillierenden Soldaten-Arbalist auseinandersetzen. Zerschmettere die Fässer auf der linken SeitePesetenUndMunition für Handfeuerwaffen.

Auf der rechten Seite müssen Sie sich mit einigen besser ausgerüsteten Eiferern herumschlagen, die Soldaten genannt werden. Sie tragen Schutzschilde aus Metall, die man nicht zerstören kann, und einige tragen Metallhelme. Für die Schildträger: Lassen Sie entweder eine Granate hinter sich fallen oder warten Sie, bis sie Sie angreifen, und parieren Sie sie. Diejenigen mit Helmen müssen ihnen eine Kniescheibe geben und anschließend einen Nahkampfangriff ausführen.

Zerschmettere für einige die Kiste am FensterPeseten und springe durch das Fenster. Packe dieMunition für Handfeuerwaffen vor dir. Nehmen Sie den Tunnel direkt rechts vom Tisch und dann an der Kreuzung links für einengelbes Kraut.

Biegen Sie zur rechten Gabelung ab und schießen Sie dort auf das Fass, um etwas Schutt wegzuräumen. Öffne die Schatztruhe für aGoldener Luchs.

Gehen Sie zurück zur Klippe und folgen Sie ihr nach rechts. Sie werden von einem Soldaten mit einem Raketenwerfer entdeckt.

Gehen Sie hinter die Mauer aus Schlackenblöcken (oder gehen Sie um die Ecke zurück), um mit der Menge Soldaten fertig zu werden, die auf Sie zustürmen. Warten Sie, bis er nachgeladen hat, und erledigen Sie den Raketenwerfer-Soldaten. Zerschmettern Sie die Kisten und Fässer in der UmgebungPeseten,Pistole, UndGewehrmunition.

Nehmen Sie den Tunnel nach links bis zur Brücke. Gehen Sie durch den Tunnel bis zur Sackgasse, um eine Kiste zu findenSchrotpatronen.

Gehen Sie zurück und verlassen Sie die Brücke. Unter der Brücke gibt es eine kleine Höhle mit einer Kiste, in der sich etwas davon befindetGewehrmunition . Gehen Sie weiter den Hang hinauf und kümmern Sie sich um ein weiteres Soldatenpaar. Durch die Türen stoßen.

Folgen Sie dem Tunnel nach unten. Gehen Sie unten nach rechts und dann nach links (Norden). In der Ferne können Sie einen weiteren Raketenwerfer-Soldaten sehen. Gehen Sie jetzt mit ihm raus, um sich später den Stress zu ersparen.

Gehen Sie nach links zurück und folgen Sie dem Pfad. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinunter zu dem Ort, an dem sich der Raketenwerfer-Soldat befand. Zerschlagen Sie rechts neben den riesigen Türen die KistenPesetenUndSchrotpatronen.

Durchqueren Sie den offenen Bereich in Richtung Süden, um eine Truhe mit einem zu findenElegante Krone innen. Biegen Sie links ab und gehen Sie ein paar Schritte nach links. Zwischen dem roten LKW und dem grünen Gabelstapler entdecken Sie Clockwork Castellan13 von 16unter dem LKW.

Gehen Sie die Treppe ganz nach oben und folgen Sie dem Pfad nach rechts. Deaktivieren Sie den Stolperdraht an der Tür und gehen Sie hindurch.

Öffnen Sie im Überwachungsraum den Koffer, der vor Ihnen liegtSamtblau . Drücken Sie zum Speichern die Schreibmaschine.

Klettern Sie die Leiter hinauf und biegen Sie rechts ab, um ein Fass mit zu findenSchrotpatronen . Ein paar Soldaten werden um die Ecke hinter Ihnen angreifen. Kümmere dich um sie und entschärfe den Stolperdraht bei der Treppe.

Gehen Sie durch die offene Tür im zweiten Stock. Schauen Sie im Spind vor Ihnen nachGewehrmunition , und dann nach links gehen. Drücken Sie den großen roten Knopf, um die Tür unten zu entriegeln.

Gehen Sie nach unten und hindurch. Sie erhalten eine kurze Zwischensequenz.

Verlassen Sie die Plattform zu Ihrer Rechten. Bevor Sie die Kiste zerschlagen, müssen Sie sich zu Ihrer Linken mit einem Soldaten und einem Rohling auseinandersetzen. Zerschmettere die KisteGewehrmunition.

Klettern Sie im Raum links die Leiter in der hinteren rechten Ecke hinauf. Biegen Sie links ab und zerschlagen Sie die KistePeseten . Folgen Sie dem Gehweg nach rechts für eine Weilegrünes Kraut.

Gehen Sie durch die Tür in der nordöstlichen Ecke.

Kümmere dich um das Soldatentrio auf der rechten Seite und schnapp dir dasMunition für Handfeuerwaffen von den Boxen (AC-Einheit?) dort. Folgen Sie dem Raum nach links, um eine Kiste zu findenPeseten, und dann durch die Tür gehen.

Folgen Sie der Halle und nehmen Sie die erste Straße links. Zerschmettere die Kiste für einigePesetenund dann geh und schnapp dir dasRessourcen (L) aus dem Koffer auf dem Tisch. Gehen Sie zurück und folgen Sie dem Tunnel bis zur roten Ampel, um eine weitere Kiste mitzunehmenPeseten.

Gehen Sie durch die Tür und in die Küche (mit schrecklichen Fliesen). Biegen Sie sofort rechts ab, um zu einem Fass zu gelangenPeseten . Folgen Sie der Halle auf der Rückseite nach Süden und durch die nächste Tür.

Gehen Sie nach links, um einen Fall mit a zu findenSamtblau . Wenn Sie wieder rausgehen, bricht ein Soldat in Flammen aus dem Ofen hervor und versucht, Sie zu packen – erschießen Sie ihn, bevor er kann.

Schauen Sie um die Ecke im Kühlschrank auf der linken Seite nachschwarzer Bass (gut zur Heilung oder im Wert von 1.500 Peseten). Gehen Sie nach rechts, um den Händler zu finden.

Eingelegte Edelsteine ​​imGoldener LuchsUndElegante Krone . (Wir hatten eigentlich nur wenige Edelsteine, deshalb haben wir vorerst nur den Goldenen Luchs gemacht.)

Er verkauft nichts Neues, aber es gibt ein NeuesSchatzkarte: Inselund ein andererExklusives Upgrade-Ticketauf der Registerkarte „Handel“ (aber wir haben alle unsere Spinelle für den Bosskampf gegen Ramon Salazar für die Matilda ausgegeben).

Sparen Sie an der Schreibmaschine, suchen Sie nach Hühnerei-Heilmitteln auf dem Boden und zerschlagen Sie das Fass nach links, um etwas davon zu erhaltenPeseten . Gehen Sie durch den Flur links von der Schreibmaschine hinaus.

Nehmen Sie die erste Straße links und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter nach Norden und folgen Sie der Halle nach rechts. Biegen Sie beim Betreten links ab, um sich etwas zu holenErste-Hilfe-Spray aus dem Zimmer dort. Kehren Sie um und fahren Sie nach Süden.

Du wirst einen flüchtigen Blick auf einen ekligen neuen Freund erhaschen. Folgt ihm nach links. Schnappen Sie sich im Raum in der südöstlichen Ecke dasHinweis zum LaborDatei und legen Sie dann den Schalter an die Wand.

Gehen Sie zurück und den ganzen Weg nach Norden, um das zu findenElektronisches Schließterminal . Sie müssen drei Verbindungsringe anpassen, um sowohl einen Knoten in der Mitte als auch einen Knoten unten links mit Strom zu versorgen.

Du bekommst einSystem wiederhergestellt Nachricht und die Tür zu Ihrer Rechten öffnet sich. Ignorieren Sie die Horrorshow, die vor Ihnen auf dem Tisch liegt (oder interagieren Sie mit ihr, um einen genaueren Blick darauf zu werfen, Sie Spinner).

Packe dieThemenanalyse: RegeneradorDatei von der Bahre rechts (deren letzte Seite eigentlich nur eine immergrüne Beschreibung jedes Resident Evil-Spiels ist).

DerSchlüsselkarte der Stufe 1 befindet sich im hinteren Teil des Raumes. Wenn Sie den Raum verlassen (versuchen), werden Sie auf den treffenRegenerator in der Akte erwähnt. Da Sie ihn ausdrücklich nicht töten können, legen Sie ihn einfach so gut wie möglich nieder und rennen Sie weg. Ein Schrotflintenschuss auf die Beine scheint sehr gut zu funktionieren.

Lauf den ganzen Weg nach Süden und wirf dasLeistungsschalter – Dadurch wird der Strom zum Gefrierschrank umgeleitet, wohin wir als nächstes gehen. Da Sie hier um Ihr Leben rennen, zeigen wir Ihnen alle Abzweigungen auf einmal: Wenn Sie diesen Raum verlassen, biegen Sie rechts, links ab, einen Knick nach links, dann rechts und rechts.

Benutzen Sie die Schlüsselkarte, um den Gefrierschrank zu betreten. Biegen Sie rechts ab, um ein anderes zu lösenElektronisches SchließterminalDiesmal ein Puzzle mit fünf Knoten.

Gehen Sie durch die Tür, um das zu findenDIE 5Maschinenpistole und zerschmettere die Kiste nach rechts für einigeMunition für Maschinenpistolen.

Öffnen Sie in der hinteren rechten Ecke des Raums den Schrank(?) für einigeRessourcen (L).

Gehen Sie zum Terminal im hinteren Teil des Raums, um Ihre Schlüsselkarte zu aktualisieren. Es dauert jedoch einige Sekunden, und (natürlich) fällt ein weiterer Regenerador aus einer der Taschen, die hinter Ihnen hängen.

Benutze deine neue LE 5 SMG, um sie in Schach zu halten – schieße ihr die Beine ab und renne weg –, bis du den Piepton der Maschine hörst. Schnapp dir dein NeuesSchlüsselkarte der Stufe 2.

Wir machen uns auf den Weg zu einem neuen Bereich – dem Inkubationslabor – für das letzte Schlüsselkarten-Upgrade. Sie werden wieder einmal weglaufen. Wenn Sie also den Freezer verlassen, biegen Sie ab: links, rechts und dann geradeaus bis zum Ende der Halle. Biegen Sie am Ende der Treppe links ab, um eine zu findenSchlüsselkartenschloss der Stufe 2 . Benutzen Sie Ihre Schlüsselkarte und gehen Sie durch.

Hier gibt es nichts aufzuheben, also laufen Sie einfach hindurch und nach rechts. Wenn Sie Systems erreichen, zerschlagen Sie die Kiste für einigeMunition für Maschinenpistolenund gehe die Treppe hinunter.

Kümmere dich um das Soldatentrio unten und gehe dann unter die Treppe, um welche zu findenSchießpulverauf den Regalen im Norden und agelbes Kraut in der südöstlichen Ecke. (Wenn Sie mitverfolgt haben, ist dies das letzte gelbe Kraut, das Sie benötigen, um Ihre Gesundheit vollständig zu verbessern.)

Zerschmettere die Kiste links von der Tür, um mehr zu erhaltenMunition für Maschinenpistolen, und begeben Sie sich dann zum Inkubationslabor.

Packe dieGewehrmunition von den Maschinen vor Ihnen, wenn Sie eintreten. Nehmen Sie den ersten Weg direkt ins Labor. Da ist eingrünes Krautund einigeGewehrmunitionnach links greifen, und arotes KrautUndMunition für Maschinenpistolen unter den Hauben rechts. Packe dieHandgranatevom Wagen in der Mitte des Raumes.

Gehen Sie in das Hinterzimmer und zerschlagen Sie die Kisten rechtsSchrotpatronenUndSchießpulver . Gehen Sie nach links, um das zu findenFall 2002-f: Entkommenes TestsubjektDatei undBiosensor-Bereichvom Tisch.

Rüste die ausBiosensor-Bereichauf IhremDIE 5 (wählen Sie in Ihrem Inventar die LE 5 und dann Teile aus) oder eine andere Waffe mit Zielfernrohr. Wir mögen den LE 5, weil er neu und glänzend ist, aber der Stingray funktioniert auch, wenn Sie etwas präziser sein möchten.

Wenn Sie versuchen, mit dem Overwrite Terminal an der Nordwand zu interagieren, wird Leon Sie darauf hinweisen, dass er einen Schraubenschlüssel benötigtum es zu öffnen – das ist das in der Escaped Test Subject-Datei erwähnte Tool.

Gehe zurück ins Labor. Der Schraubenschlüssel befindet sich im Magen des ersten Regeneradors zu Ihrer Linken. Idealerweise verwenden Sie das Biosensor-Zielfernrohr, um die drei darin enthaltenen Parasiten zu lokalisieren und sie mit dem LE 5 chirurgisch zu entfernen. Wenn das nicht gelingt, haben wir herausgefunden, dass ein paar Granaten und ein paar Magnum-Patronen in den Rumpf ebenfalls ausreichen.

Je nachdem, wie genau Sie sind, könnten Sie auch versehentlich die anderen drei Regeneradors freigeben. Wenn Sie dies tun, gehen Sie auf die gleiche Weise mit ihnen um: Schießen Sie ihre Parasiten mit dem Biosensor-Zielfernrohr ab oder laden Sie sie einfach ab und hoffen Sie.

Heb die ... AufSchlüssel vom ersten Regenerador und gehe zurück zum Überschreibterminal, um es zu verwenden (an diesem Punkt dreht Leon den Bolzen in die falsche Richtung). Während des Upgrades stürmen eine Handvoll Soldaten durch den Raum, aber zum Glück keine Regeneradors. Behandeln Sie sie, bis der Automat piept und Sie Ihre Karte abholen können.

Biegen Sie außerhalb des Labors rechts ab und öffnen Sie das Tor mit der Schlüsselkarte. Folgen Sie der Halle nach Norden und zerschlagen Sie die Kiste in der nächsten Kurve für einigeMunition für Handfeuerwaffen . Hier gibt es auch einen Spind in Ashley-Größe, der sich wie eine Vorahnung anfühlt.

Öffne das Tor auf der linken Seite und vereinige dich wieder mit Ashley.

Wir werden in Kapitel 14 sehen, ob Ashley aufwacht und wie Leon mit seiner sich ausbreitenden Infektion umgeht. Alternativ können Sie hier zu unserer vollständigen Komplettlösung für das Resident Evil 4-Remake zurückkehren.

Teilen Wharf-Überwachungsanlage Lagereinrichtungen Dissektions-Gefriersysteme Inkubationslabor Haltezelle Gehen Sie hinter Ashley her Erodierte Höhle Epitaph Peseten schwere Granaten-Handfeuerwaffenmunition Kubisches Gerät Lip Rouge Killer7 Gehäuse-Upgrade (9 x 13) Wharf-Handfeuerwaffenmunition Pearl Armreif rote Kräutergewehrmunition Handfeuerwaffenmunition Handfeuerwaffenmunition Handfeuerwaffe Munition Überwachung Handfeuerwaffenmunition Peseten Peseten Handfeuerwaffenmunition Peseten Handfeuerwaffenmunition gelbes Kraut Golden Lynx Peseten Handfeuerwaffengewehrmunition Schrotflintenpatronen Gewehrmunition Peseten Schrotpatronen Elegant Crown 13 von 16 samtblaue Schrotpatronen Gewehrmunition Facility Lager Gewehrmunition Peseten grünes Kraut Hilfsprogramme Handfeuerwaffenmunition Peseten Peseten Ressourcen (L) pesetas pesetas samtblauer schwarzer Bass Händler Golden Lynx Elegant Crown Treasure Map: Island Exclusive Upgrade Ticket Pesetas Dissection // Level 1 Keycard Erste-Hilfe-Spray Laborhinweis Elektronisches Schloss Terminalsystem wiederhergestellt Subjektanalyse: Regenerador Level 1 Keycard Regenerador Freezer // LE 5 Maschinenpistole // Level 2 Keycard Power Control Switch Elektronisches Schlossterminal ⊥ LE 5 Ressourcen für Maschinenpistolenmunition (L) Level 2 Keycard-Systeme Level 2 Keycard Lock-Maschinenpistolenmunition Schießpulver Gelbe Kräuter-Maschinenpistolenmunition Inkubationslabor // Level 3 Keycard-Gewehrmunition Grüne Kräuter-Gewehrmunition Rote Kräuter-Maschinenpistolenmunition Handgranate Schrotflintenpatronen Schießpulver Fall 2002-f: Entkommenes Testsubjekt Biosensor-Zielfernrohr Biosensor-Zielfernrohr LE 5-Schraubenschlüssel Haltezelle // Rettung Ashley-Handfeuerwaffenmunition
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