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Aug 29, 2023

In Our Wake Komplettlösung für A Plague Tale: Requiem

Im nächsten Teil von A Plague Tale: Requiem stechen Amicia und Hugo von der Stadt aus in See. Welche Gefahren drohen ihnen hier?

Amicia und Hugo de Rune dachten, die neue Stadt, in die ihre Mutter sie mitnahm, sei der Beginn eines neuen Lebens. Leider verursachte die Makula in Hugos Blut bei ihm Anfälle. Trotz der Hilfe von Magister Vaudin konnte Hugo sich nicht beruhigen und rief Millionen von Ratten herbei, die die Stadt zerstörten.

VERBINDUNG: A Plague Tale: Requiem: 8 Tipps für Anfänger

Da die Stadt in Trümmern liegt, muss die Familie de Rune ihre Suche nach einem neuen Zuhause und einem Heilmittel für Hugo fortsetzen. Sie stechen mit Joseph vom Hafen aus in See, in der Hoffnung, diesen Albtraum hinter sich zu lassen. Aber die Gefahren für Amicia und Hugo bleiben bestehen, selbst wenn sie in A den Fluss hinuntertreibenPestgeschichte: Requiem . In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie das fünfte Kapitel des Spiels, In Our Wake, überleben.

Jetzt segelt die Familie de Rune mit Joseph flussabwärts. Joseph wird erwähnen, wie er hörte, was in Guyenne passierte und wie die Ratten alles zerstörten. Hugo sagt Amicia, dass er nicht nach Marseille will, weil wegen ihm noch mehr Menschen sterben werden, und er will die Insel finden. Beatrice sagt Amicia, dass sie Hugo in Sicherheit bringen müssen, und sie vertraut dem Orden, aber Amicia glaubt, dass der Orden ihn einsperren wird. Joseph ruft Amicia und Lucas dazu, dabei zu helfen, das Boot von einigen Trümmern im Wasser zu befreien.

Das PaarSchiebe das Boot und befreie es, muss aber jetzt einen anderen Weg flussabwärts finden. Laufen Sie die seitliche Klippe hinauf und erklimmen Sie die Felsvorsprünge. Gehen Sie den Weg durch den Wald hinunter undBiegen Sie an der Gabelung rechts abeine Truhe finden mitSchwefel und Alkohol . Gehen Sie den Hauptweg weiter, und Sie werden einige findenStücke auf der Linken. Drücken Sie sich durch die Öffnung, um Josephs Schiff in der Nähe eines Docks zu finden. Laufen Sie weiter rechts und lassen Sie sich von der Kante fallen, dann beginnt der Boden zu beben. Die Ratten sind wieder da.

Verwenden Sie Ignifer, um das anzuzündenhängendes Netz um die Ratten zu vertreiben und den Sims hinaufzuklettern. Es wird seinzwei Truhen mitSchwefel, Alkohol, Harz und Stücke . Sagen Sie Lucas, er soll an der Kurbel ziehen, wodurch ein brennbares Netz vor Ihnen hergezogen wird. Nachdem Sie das Netz angezündet haben, verschwinden die RattenGewohnheitvöllig klar und das Netz wird irgendwannlöschen . Benutze einenTopf mit Ignifer um den Rest der Ratten zu entfernen und die Stufen hinaufzusteigen. Öffne eine andere Truhe, um sie zu findenStücke, Alkohol und Schwefelin der Nähe einer anderen Kurbel.

Ziehen Sie die Kurbel in Richtung Lucas, und er zündet das Netz an, sodass er zu Amicia hinübergehen kann. Wenn Lucas dabei ist, sag ihm, er soll die Kurbel drehen und das Netz wieder anzünden. Sobald das Netz wieder in Position ist,Lassen Sie die Kurbel los und laufen Sie mit dem Netz, um im Licht zu bleiben . Leider bewegt sich das Netz zu schnell und Amicia tappt im Dunkeln, während die Ratten sie angreifen. Lucas wird ihr einen zuwerfenPyritfür sieFunke auf dem Bodenals letztes Mittel gegen die Ratten.

Gehen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die TruheAlkohol und Schwefel . Drehen Sie die Kurbel, damit ein weiteres Netz herumschwingt, und lassen Sie die Kurbel los, um die gleiche Technik wie zuvor auszuführen. Zünde das Netz an undFolge ihm durch die Ratten um den Vorsprung auf der anderen Seite zu erreichen. Wenn du hinaufsteigst,einen Stock werfen bei Lucas, damit er dir durch die Ratten folgen kann. Zünde das nächste Netz an und springe von der Kante herunter, um zur nächsten Plattform zu rennen. Amicia wird einen findenWerkbankum ihre Ausrüstung zu verbessern.

Nachdem Sie Amicias Ausrüstung verbessert haben, wenden Sie sich an Lucas und Sie werden ein sehenverriegeln . Brechen Sie den Riegel auf, damit Lucas herunterfallen kann, nachdem Sie das hängende Netz angezündet haben. Öffne die Truhe unter der Plattform, um sie zu findenAlkohol, Stücke und ein Werkzeug . Klettern Sie wieder den Sims hinauf, wo die Werkbank war, und schauen Sie nach oben, um eine zu findenverriegeln Das hält eine Leiter. Klettere die Leitern hinauf, um in den oberen Bereich zu gelangen und dort eine zu findenMesser auf einem Fass, Stücke auf der Ladefläche eines Wagens und ein weiteres Souvenir . Interagiere mit Lucas am Rand der Klippe, um Hugo unten anzuschreien.

Kehren Sie in den Bereich mit der Werkbank zurück und schnappen Sie sich einen Stock. Gehen Sie mit dem brennenden Stab durch die Ratten hindurch zur linken Kohlenpfanne. Kriechen Sie unter die Holzbretter, um zu einem zu gelangenmassive Kurbel das die Riesenketten im Wasser betreibt. Suchen Sie den Wagen hinten im Dock und sagen Sie Lucas, er solle es tunZiehen Sie den Wagen sodass Sie das Loch unter dem Dock hineinwerfen können. Begeben Sie sich durch das Meer der Leichen unddie Leiche entfernen von den Ketten, um die Fähre zurückzubringen. Klettere auf die Plattform und sag Lucas, dass er es tun sollLassen Sie die Kurbel losum Amicia auf die andere Seite zu schicken.

Wenn Sie die andere Seite erreichen, öffnen Sie die Truhe, um sie zu findenAlkohol und Schwefel . Schauen Sie nach oben, um das zu erkennenverriegeln das riesige Gewicht halten; Brechen Sie den Riegel auf, und die ganze Kette wird abreißen, sodass Josephs Schiff hindurchsegeln kann. Gehen Sie nach draußen und rennen Sie zur Rückseite des Dockhauses. Durch den Holzzaun zwängen unddie Leiter hinaufsteigen um den Turm zu erreichen. Da ist einverschlossene Werkbankmit Teilen und Werkzeugen, falls Sie eine habenMesser, um es zu entriegeln . Kehren Sie zum Strand zurück und öffnen Sie die Truhe links, um sie zu findenSalpeter und Schwefel, mehr alsPyritneben der Brust.

Laufen Sie die Holzrampe hinauf und umrunden Sie den linken Turm, um ihn zu findenStückein einem Radhaus an der gegenüberliegenden Wand.Ziehen Sie den Wagen zurück, damit Sie die Kante erreichen können. Bevor du hinaufsteigst,Brechen Sie den Riegel Das hält die Zugbrücke oben. Klettere den Sims hinauf und renne über die Brücke, um das zu findenAnemonenblume , eine weitere Ergänzung zu Hugos Sammlung. Nachdem Sie den Wagen benutzt haben, um zum hinteren Turm zu gelangen,Schieben Sie es in Richtung des Mittelturms dort den Felsvorsprung zu erklimmen. Lassen Sie sich die nächste Kante hinunterfallen undBrechen Sie den Riegelin der Holzecke.

Benutzen Sie den Hebeldie Plattform dorthin zu schwenken, wo Sie angefangen haben undZiehen Sie den Wagen auf dem Bahnsteig. Betätigen Sie den Hebel erneut, um den Wagen auf die andere Seite zu bringen, und stellen Sie ihn vor die Wand, um den Vorsprung hinaufzuklettern. Wenn Sie oben angekommen sind, sehen Sie Arnauds Männerandere Menschen angreifen . Sobald Sie das Boot erreicht haben, wird Amicia schnell den Turm bedienen und Arnauds Männer ins Visier nehmen, die versuchen, sie anzugreifen.

Feuern Sie die Armbrustbolzen auf die Soldaten ab, die nur schießenein Schuss um sie zu töten. Sobald Sie genügend Soldaten eliminiert haben, müssen Sie Lucas beim Zugang zum Boot helfen. Benutze den Ignifer mit der Armbrust, um die Ratten zu vertreiben, und er wird sich wieder der Gruppe anschließen. Joseph wird mit dem Boot wieder den Fluss hinunterfahren, aber Arnauds Männer werden weiter angreifen. Kämpfe weiter gegen die Soldaten und als du denkst, dass die Familie de Rune einen Durchbruch geschafft hat, wird Joseph von einem Bogenschützen getötet.

Die Wachen werfen Anker auf das Schiff, um es an Land zu bringen. Der Turm wird abbrechen, aber Amicia kann esBenutze die Armbrust als neue Waffe. Möglicherweise haben Sie nicht genug Munition, um alle Soldaten zu töten. Wenn Sie also eine Lücke sehen,Sprinten Sie voraus und erklimmen Sie die Kante nach links. Amicia versucht, das Seil vom Baum oben abzuschneiden, aber Arnaud hält sie davon ab.

Laufen Sie von Arnaud aus durch den Wald und manövrieren Sie vorsichtig zwischen den Bäumen entlang der Klippe. Laufen Sie weiter über die Felsen, bis Sie das Boot sehen, aberArnaud wird den Weg versperren . Laufen Sie zu einer Höhle, lassen Sie sich von der Kante fallen und kriechen Sie dann unter die Öffnung. Gehen Sie weiter durch die Höhle und eine Reihe von Wachen patrouillieren in der Gegend.Einer wird vergehen und ein anderer wird eine Ablenkung brauchendamit du vorbeischleichen kannst.

Am besten tun Sie eseine Ablenkung bewirken und sprinte schnell an den Soldaten vorbei, denn wenn du den Sims erklimmst, werden mehr Wachen auf dich aufmerksam. Lauf runterrichtige Wegund Amicia wird vom Sims herabsteigenFordern Sie Arnaud heraus . Der Schwertkämpfer macht schnelle Arbeit mit Amicia, und als er sie niederstrecken will, Hugobeschwört Ratten Arnaud anzugreifen. Das Boot löst sich von den Ankern und Amicia und Hugo werden von Beatrice und Lucas getrennt. Die Geschwister beschließen, sich auf den Weg zu machen und die Insel in Hugos Träumen zu finden.

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Avery Feyrer erwarb einen Bachelor-Abschluss in Journalismus an der Walter Cronkite School of Journalism and Mass Communication der Arizona State University. Er arbeitete als Redakteur für Webinhalte beim lokalen Sportradiosender in Arizona, bevor er erkannte, dass seine wahre Leidenschaft den Spielen galt. Avery begann, Spielerezensionen für seine Website (coffeescorner.com) zu schreiben, bevor er regelmäßig für MP1st schrieb und jetzt als Mitarbeiter für TheGamer arbeitet. Sie finden Avery auf Twitter unter @CoffeeBlack_910.

Plague Tale: Requiem THEGAMER VIDEO DES TAGES Scrollen, um mit dem Inhalt fortzufahren, das Boot drücken, an der Gabelung rechts abbiegen, Schwefel- und Alkoholstücke, an einem Netz hängen, zwei Truhen mit Schwefel, Alkohol, Harz und Stücke, die nicht gelöscht werden, Topf mit Zündmittelstücken, Alkohol, und Sulphur lassen die Kurbel los und laufen mit dem Netz, um im Licht zu bleiben. Pyrit funkelt auf dem Boden. Alkohol und Sulphur folgen ihm durch die Ratten. Wirf einen Stock, eine Werkbank, einen Riegel, Alkohol, Stücke und ein Werkzeug, ein Riegelmesser auf ein Fass, Stücke im Rücken eines Wagens und eines weiteren Souvenirs, eine massive Kurbel, den Wagen ziehen, den toten Körper entfernen, die Kurbel loslassen, Alkohol- und Schwefelriegel, die Leiter hinaufklettern, verriegeltes Werkbankmesser, um ihn zu öffnen, Salpeter und Schwefel, Pyritstücke, den Wagen ziehen, den Riegel aufbrechen, Anemonenblume, ihn zur Mitte schieben Turm Brechen Sie den Riegel. Benutzen Sie den Hebel. Ziehen Sie den Wagen. Greifen Sie andere Leute an. Einen Schuss. Benutzen Sie die Armbrust. Sprinten Sie vorwärts und erklimmen Sie den Vorsprung. Arnaud wird den Weg versperren. Einer wird vorbeigehen und ein anderer muss abgelenkt werden. Verursachen Sie eine Ablenkung. Herausforderung des rechten Weges. Arnaud beschwört Ratten
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