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Dec 31, 2023

System Shock-Rezension

Es mag ein wenig konservativ sein, aber dies ist ein kluges, originalgetreues Remake und de facto die Art und Weise, System Shock in der Neuzeit zu spielen.

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Was ist es?Ein FPS/Survival-Horror-Remake eines der ersten Vorläufer moderner immersiver Sims.Veröffentlichungsdatum30. Mai 2023Erwarten Sie, zu zahlen40 $/35 £EntwicklerNachttauchgangHerausgeberUrmaterieBewertet amRyzen 7 3700X, RTX 4080, 16 GB RAMSteam-DeckNicht bestätigtVerknüpfungOffizielle Seite

Lassen Sie mich Ihnen von dem erzählen, der entkommen ist. Sie war erbarmungslos und grausam, narzisstisch und wahnhaft. Mit tausend Überwachungskameras und ebenso vielen Cyborg-Sklaven, deren Fleisch den Körpern der ehemaligen Mitarbeiter des Außenpostens entnommen wurde, marschierte sie durch die Citadel-Station. Sie machte Pusteln und Blasen, Mutanten und Monster. Sie war millionenfach mein Tod und ich habe sie mehr vermisst, als Worte es ausdrücken könnten.

Sie ist natürlich SHODAN, die bösartige KI-Göttin, die das Herzstück und die stolzeste Schöpfung von System Shock aus dem Jahr 1994 war, die jetzt in diesem Remake von Nightdive Studios in funkelnder Unreal Engine 4 nachgebaut wird. Es passt zu ihr. Die auf Sprites basierenden Feinde und die bildschirmfressende Benutzeroberfläche des Originalspiels sind verschwunden, ersetzt durch klirrende, dreidimensionale Automaten und ein Inventar, das zwar nicht gerade elegant, aber sicherlich einfacher zu verwenden ist als die fortlaufende Einkaufsliste mit Waffen und Sprengstoffen des Originals und Stimulanzien.

Sowohl System Shock als auch SHODAN sind legendär; Sie sind ikonische Symbole einer Ära und Philosophie des Spieledesigns, und ihre Neugestaltung muss für Nightdive eine gewaltige Aufgabe gewesen sein. Wie verändert man das Spiel, in dem zuerst der 451-Code verwendet wurde, den jeder immersive Sim bis heute verwendet, um sich als Teil des Stammes zu kennzeichnen, ohne dass ihm Sakrileg und Blasphemie vorgeworfen werden?

Die Antwort, zum Nutzen und zum Nachteil des Remakes, lautet „treu“. System Shock von Nightdive ist immer noch genau das Spiel von 1994. Es ist ein Projekt, das darauf abzielt, einige Ecken und Kanten zu verbessern, zu verschönern und zu glätten. Es gibt ein paar neue Ergänzungen, aber es handelt sich hier nicht um eine umfassende Überarbeitung, sondern die meisten der besten und schlechtesten Aspekte des Originalspiels bleiben erhalten. Ich denke, es ist nur angemessen: SHODAN fordert vor allem Glauben.

Der Aufbau von System Shock ist klassische Cyberpunk-Kost, die heute genauso leicht zu verstehen ist wie vor 29 Jahren. Sie sind ein Hacker, ein zukünftiger Taugenichts, der beim Versuch erwischt wird, sich heimlich Zugang zu den Servern der TriOptimum Corporation zu verschaffen. Im Prolog – einer neuen, halbspielbaren Version der Eröffnungssequenz des Originalspiels – schaffst du es kaum durch den Anmeldebildschirm, bevor dir bewaffnete Schläger die Tür eintreten.

Keine Sorge, einer der schlimmsten Menschen der Welt – ein Unternehmensmanager – hat ein Angebot für Sie: Nutzen Sie Ihre Talente, um die ethischen Beschränkungen der KI SHODAN zu durchbrechen, die TriOps Citadel-Station-Anlage in der Nähe von Saturn betreibt, und er wird es nicht tun Lass dich einfach gehen, er wird dich mit der militärischen Kybernetik ausstatten, die du eigentlich stehlen wolltest. Du tust es. Du bereust es.

Dann beginnt das Spiel und die Hingabe des Remakes an das Original wird sofort deutlich. Nach einer sechsmonatigen Rekonvaleszenz nach der Operation erwachen Sie in einer der Krankenstationen der Citadel Station, einer fast eins-zu-eins Nachbildung des gleichen Startbereichs aus dem ersten Spiel. Auf dem Regal zu Ihrer Rechten befindet sich das Gesundheitspaket, die steile Rampe führt hinunter zum Ausgang und zum Lagerschrank, und Sie müssen sogar – ohne erkennbaren Grund – einen Knopf neben der Schranktür drücken, um sie zu öffnen, anstatt einfach darauf zu klicken die Tür selbst, wie Sie es normalerweise tun.

Genau wie im Original macht es auch im Remake eine Freude, durch die Gänge von Citadel zu schlendern

Es fühlt sich an, als würde Nightdive versuchen, Sie davon zu überzeugen, dass Sie in sicheren Händen sind: „Keine Sorge, wir werden diesem Ding, das wir alle lieben, nichts Drastisches antun.“ Ich vermute, dass es genau das ist, was viele nostalgische Fans wollen Sehen Sie, und ehrlich? Meistens funktioniert es. Meine Erinnerung an das Originalspiel ist nicht gut genug, um zu sagen, ob jede Karte eine exakte Nachbildung ihres Gegenstücks von 1994 ist, aber ich erlebte während meiner 20 Spielstunden immer wieder Déjà-vu-Erlebnisse – meist positive.

Genauso wie im Original macht es auch im Remake eine Freude, durch die Gänge von Citadel zu schlendern, und die Erkundung wird Sie mit neuen Waffen, neuer Cyberware, neuen Reserven Ihrer immer knapper werdenden Munitionsvorräte oder, was am wertvollsten ist, buchstäblichem Müll belohnen , die Sie bei den Recyclern des Spiels gegen Credits eintauschen können, um Mods (eine neue Ergänzung für das Remake) für Ihre wachsende Waffenliste zu kaufen.

Abgesehen von diesem Zusatz ist es immer noch die Citadel-Station, an die ich mich erinnere, aber wo diese Flure zuvor hell, wackelig und flach waren, haben sie jetzt eine vollständig verwirklichte Körperlichkeit, ganz dunkel und grüblerisch, hergestellt aus Materialien, die als Streuner klirren, poltern oder klingeln Schüsse prallen an ihnen ab.

Die Station ist nur ein Teil von System Shock, der andere ist die enorme 90er-Jahre-Idee des Cyberspace. An bestimmten Stellen rennen Sie zu einem Terminal, stecken es ein und befinden sich in einem Bereich, der dieses neu entdeckte Raumgefühl teilt.

Dadurch fühlt es sich in dieser Version von System Shock tatsächlich etwas anders an. Anstelle des spärlichen und verwirrenden Drahtmodells des ersten Spiels hat Nightdive einen Modus geschaffen, der im Grunde Descent ähnelt. Es ist farbenfroh und rasant, vor allem im Vergleich zu den Nicht-Cyberspace-Teilen des Spiels, elektronische Musik dröhnt und die unerbittliche Relativität von oben und unten wird Ihnen wahrscheinlich ein wenig seekrank werden, wenn Sie spiralförmigen Mustern von Energieprojektilen aus der dichten Menschenmenge ausweichen von Feinden.

Die Cyber-Vibes sind makellos: Hacking als ausgedehnte halluzinatorische Episode, und ich musste sofort an Hackers aus dem Jahr 1995 und die Cyberspace-Szenen aus dem FMV-Spiel Ripper von 1996 denken (obwohl es etwas weniger radikal ist als beide).

Es ist nicht perfekt, und manchmal läuft ein Cyberspace-Kampf darauf hinaus, sich in Schach zu halten und gleichzeitig das Fadenkreuz auf einen Feind gerichtet zu halten, der beunruhigend wie ein anthropomorpher Oktopus aussieht. Die Art und Weise, wie die letzte Cyberspace-Begegnung dramatisch verändert wurde, ist eher ein Nebeneffekt als alles andere, aber das Studio hat großartige Arbeit geleistet, um diesen Abschnitt des Spiels auf den neuesten Stand zu bringen und zu vereinfachen, ohne dabei die Atmosphäre zu verlieren. Ich kann nicht anders, als mich zu fragen, was das Ergebnis gewesen wäre, wenn Nightdive eine ähnliche Bereitschaft gezeigt hätte, Dinge wie den Rest des Spiels zu ändern.

Denn obwohl es meine Nostalgie weckt, hat Nightdives Ehrfurcht vor dem ersten Spiel auch Nachteile. Die Zitadelle war damals ein Labyrinth, und auch heute ist sie ein Labyrinth, ein Durcheinander aus Serpentinen, Ecken und Winkeln.

Das macht zunächst nur Spaß beim Erkunden, wird aber mühsam, wenn man immer wieder durch die Labyrinthe navigieren muss. Eines der Artefakte des ursprünglichen Spieldesigns, das Nightdive unverändert übernommen hat, ist eine ermüdende Menge an Backtracking. Die Citadel Station ist vertikal in neun Stockwerke gebaut, und niemand hat sich zu irgendeinem Zeitpunkt dafür entschieden, nur einen Aufzug zu bauen, der zu jedem einzelnen Stockwerk führt.

Eines der Artefakte des ursprünglichen Spieldesigns, das Nightdive unverändert übernommen hat, ist eine ermüdende Menge an Backtracking.

Das heißt, wenn das Spiel beispielsweise am Ende von Level 6 entscheidet, dass es für Sie an der Zeit ist, zu Level 3 zurückzukehren, müssen Sie sich Ihren Weg zu verschiedenen Aufzügen auf den einzelnen Etagen dazwischen bahnen, manchmal an entgegengesetzten Polen verwinkelter Bereiche . Mehr als einmal habe ich die Karte des Spiels maximiert und einfach gespielt, indem ich den Pfeil, der meinen Charakter markierte, durch lange Korridore zu dem führte, von dem ich verzweifelt hoffte, dass er der richtige Aufzug sei.

Apropos Karte: Lassen Sie mich diesen Moment übrigens nutzen, um zu betonen, dass Sie dieses Spiel mit Tastatur und Maus spielen sollten, zumindest bis es für die Konsole erscheint und Nightdive alle Controller-Änderungen, die es an diesen Versionen vornimmt, zurückportiert. Die Benutzeroberfläche des Spiels – eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Original – ist einfach nicht angenehm zu navigieren, wenn man einen Cursor verwendet, der mit dem rechten Analogstick gesteuert wird.

Ebenso fühlt es sich zwischen Ihren kybernetischen Kräften und den unzähligen Waffen des Spiels manchmal so an, als gäbe es einfach zu viel System Shock, um auf die begrenzten Tasten eines Gamepads zu passen, sodass Sie im Schneckentempo durch den Inventarbildschirm suchen müssen, um das Gesuchte zu finden während die Feinde herabstürmen.

Die Situation wurde auch durch ein weiteres bisschen sorgfältige Treue zum ursprünglichen Projekt nicht verbessert: das völlige Fehlen eines Zielbildschirms oder Missionsmarkierungen. Stattdessen müssen Sie auf die Protokolle achten, die Sie abrufen, und auf die E-Mails, die Sie erhalten, um herauszufinden, was als Nächstes zu tun ist.

Das klingt nicht allzu schwierig, aber Sie werden beim Spielen oft abgelenkt – durch Rätsel, Kämpfe oder etwas anderes. Mehr als einmal war ich in einer neuen Etage angekommen, nicht ganz sicher, was ich dort tun sollte, aber ich hoffte, dass ich mit genügend ziellosen Patzern irgendwann den Hebel betätigen oder das Bedienfeld hacken würde, um die Geschichte voranzutreiben.

Das ist weniger vernichtend, als es vielleicht klingt. Sie können jederzeit in Ihren gesammelten Audioprotokollen stöbern, um dasjenige zu finden, das Ihnen sagt, wohin Sie gehen sollen, und wie ich bereits sagte, lohnt es sich schon allein, ein neues Gebiet zu erkunden. Dies sind Dinge, die Sie gelegentlich irritieren oder unnötige Spannungen erzeugen, und nicht die Art von Problemen, die jemals ernsthaft drohen, Ihr Erlebnis zu verderben. Aber manchmal wünschte ich mir, dass Nightdive in einigen Teilen versucht hätte, den Geist und nicht den Buchstaben des Originalspiels zu übernehmen.

Vor vielen Jahren wurde Nightdives Projekt zur Neuauflage von System Shock auf Eis gelegt, damit die Entwickler ihren Weg „neu bewerten“ konnten. Es hieß, sie hätten unter Mission Creep gelitten und seien zu weit von ihrer ursprünglichen Vision einer Modernisierung des Originalspiels abgewichen. Diese neuen Ideen verschlangen ein ohnehin begrenztes Budget und riskierten, Kickstarter-Unterstützer zu verärgern, die vor allem nur eine moderne Nachbildung eines beliebten Klassikers wollten.

Nun, sie haben es verstanden, und wissen Sie was? Es ist großartig. Ich bin zuversichtlich, dass dies die endgültige Art ist, System Shock im Jahr 2023 und darüber hinaus zu spielen, aber ich frage mich, wie diese andere Welt aussieht. Der Fall, bei dem Nightdive das Budget und den guten Willen hatte, ein paar Risiken mehr einzugehen, ein paar weitere Änderungen vorzunehmen und die Häufigkeit, mit der ich umgedreht werden musste, drastisch zu reduzieren.

Es mag ein wenig konservativ sein, aber dies ist ein kluges, originalgetreues Remake und de facto die Art und Weise, System Shock in der Neuzeit zu spielen.

Eine von Joshs ersten Erinnerungen ist das Spielen von Quake 2 auf dem Familiencomputer, als er dafür viel zu jung war, und seitdem ist er unwiderruflich spielfreudig. Seine Texte wurden in Vice, Fanbyte und der Financial Times veröffentlicht. Er spielt so ziemlich alles und hat viel zu viel über alles geschrieben, von Bildromanen bis hin zu Assassin's Creed. Seine größte Liebe gilt CRPGs, immersiven Sims und allen Spielen, deren Ehrgeiz ihr Budget übersteigt. Er denkt, dass du in Bezug auf Deus Ex: Invisible War viel zu gemein bist.

System Shock wurde ursprünglich als Sonic the Hedgehog im Weltraum gedreht

Nightdive zum System Shock-Remake: „Auch wenn wir Änderungen vornehmen und es aktualisieren, ist es immer noch Teil des System Shock-Stammbaums.“

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Was ist es? Veröffentlichungsdatum Erwarten Sie eine Zahlung Entwickler Herausgeber Rezensiert auf Steam Deck Link
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