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Jan 23, 2024

MultiVersus Tom & Jerry-Guide: Combos, Vergünstigungen, Specials und mehr

Geschrieben von

Dylan Tate

Gesendet

19. August 2022 16:35

In diesem MultiVersus Tom & Jerry-Leitfaden finden Sie alle Tipps und Tricks zum Spielen als das legendäre Katz-und-Maus-Duo, das sich endlich zusammengetan hat. Nun, in MultiVersus versuchen sie eigentlich nur, gegeneinander zu kämpfen, und ihre Gegner erleiden zufällig Schaden, wenn sie ihnen in die Quere kommen. Dennoch gibt es hier einen MultiVersus Tom & Jerry-Leitfaden, der alles durchgeht, was dieser Zwei-in-Eins-Charakter zu bieten hat.

Im Gegensatz zum Hybrid-Zoner und Combo-Unhold, den wir in unserem MultiVersus Bugs Bunny-Guide besprechen, sind Tom und Jerry die wahrsten Magier im MultiVersus-Kader. Sie verfügen im Vergleich zu Bugs über mehrere Projektile mit minimaler Abklingzeit, was es ihnen ermöglicht, Gegner aus der Ferne konsequent anzugreifen, während sie dennoch über gute Boxwerkzeuge für den Nahkampf verfügen. Als Hybrid-Kämpfer können Tom & Jerry Gegner vertikal oder horizontal fliegen lassen.

Tom kann sich mit seinem Neutral-Spezial von Jerry trennen. Während Jerry getrennt ist, kann Tom einen geerdeten Neutral-Normal ausführen, damit Jerry einen Korken auf ihn schießt. Umgekehrt schießt Jerry einen Korken in die Richtung, in die Tom blickt, wenn Tom einen seiner anderen normalen Angriffe ausführt. Während Jerry nur über einen begrenzten Munitionsvorrat verfügt, kann Tom die Munition auffrischen, indem er zu Jerry rennt und ihn wieder aufhebt.

Darüber hinaus kann Jerry sich Toms Verbündeten anschließen. Dadurch erhalten sie die Stärkungszauber „Verstärkt“ und „Beschleunigt“, wodurch ihre Angriffe mehr Schaden anrichten und schneller werden. Allerdings können Gegner Jerry kurzzeitig töten, wenn er allein gelassen wird, was Toms Einsatzmöglichkeiten einschränkt, bis Jerry zurückkommt.

Tom und Jerry nutzen Slingshot Sharpshooter als Neutral-Spezialspieler in MultiVersus. Tom schießt auf Jerry als Projektil, das Gegnern Schaden zufügen kann. Wenn er und Jerry bereits getrennt sind, schlägt Tom einen Tennisball auf Jerry zu, der nur über begrenzte Munition verfügt.

Während der Tennisball selbst den Gegnern keinen Schaden zufügt, greift er auf Jerry ein und wird von ihm reflektiert. Dann kann Tom den Ball erneut mit seinem Boden- oder Luft-Neutral-Normalen treffen, um ihn in ein mächtiges Projektil zu verwandeln. Aber wenn Jerry tot ist, schlägt Tom einfach einen Tennisball zu, der keine Wirkung hat.

Für sein Side-Special „Goin' Fishin'“ wirft Tom eine Angelrute aus, an der Jerry befestigt ist, wenn sie zusammen sind. Der Köder trifft Feinde, wenn er eingeholt wird oder seine maximale Entfernung erreicht. Tom hat auch die Möglichkeit, den Köder frühzeitig einzurollen, indem er den Spezialknopf erneut drückt.

Mit seiner Spezialrakete Rocket Mouse bindet Tom Jerry an ein Raketenprojektil, das er dann auf Gegner lenken kann. Wenn Tom und Jerry getrennt werden, zielt die Rakete automatisch auf Jerry. In der Luft gewinnt Tom etwas an Auftrieb, wenn er die Rakete abfeuert, während Jerry sich in einem unkontrollierbaren Bogen bewegt. Zwischen den Einsätzen dieser Attacke müssen Tom und Jerry eine Abklingzeit abwarten.

Zu guter Letzt ist Tom & Jerrys Boden-Spezial-Spezial „Schnappfalle“, das Tom dazu bringt, ein Mausefallen-Projektil auf dem Boden zu platzieren, das eine Abklingzeit hat. In der Luft ist ihr Daunen-Special Look Out Below! Bis die Munition für diesen Zug aufgebraucht ist, kann Tom eine Dynamitstange fallen lassen, die beim Aufprall auf einen Feind oder nachdem sie zweimal auf den Boden prallt, explodiert. Das Dynamit ist noch stärker, wenn Tom es mit seinem Boden- oder Luft-Neutralnormal reflektiert.

Tom & Jerry können in MultiVersus zwischen zwei einzigartigen Vorteilen wählen. Dynamite Split bewirkt, dass ihr Luft-Down-Special drei Dynamitstäbe produziert, wenn Tom den ersten Stab mit einem Neutral-Normal reflektiert. In der Zwischenzeit schwächt Fly Fisher seine Seitenspezialität, erlaubt Tom aber, sich zu jedem Boden oder jeder Wand zu ziehen, mit der seine Angelrute in Kontakt kommt.

Zu den idealen Vorteilen dieses Duos gehören drei Angriffsvorteile, die die Zoneneinteilung ihrer Projektile verbessern. Shirt Cannon Sniper sorgt dafür, dass Projektile weit entfernten Gegnern 7 % mehr Schaden zufügen, während Make It Rain, Dog! Macht Projektile 20 % schneller. Schließlich können Tom und Jerry dank der Funktion „Das ist brennbar, Doc!“ einen Gegner eine Sekunde lang in Brand setzen, wenn er innerhalb von drei Sekunden nach der Landung eines Projektils einen normalen Angriff landet! Vorteil.

Dank Jerrys Funktion als Nebenfigur verfügen Tom und Jerry über einige eingebaute Combos in MultiVersus. Ein reflektierter Tennisball von Toms Neutral-Special, gefolgt von einem Cork-Schuss von Jerry, ist nur ein Beispiel dafür, wie dieses Duo Gegner von den Projektilen des anderen abprallen lassen kann.

Was Nahkampf-Combos angeht, ist der beste Combo-Starter aus der Luft. Danach können Tom und Jerry in den geerdeten Up-Normal-Modus übergehen, gefolgt von einem Sprung und einem Luftausweichmanöver nach oben, um die Combo mit einem weiteren Down-Air-Ausweichmanöver zurückzusetzen. Letztendlich werden Tom und Jerry es mit einem Finisher in der Luft abschließen wollen.

Weitere MultiVersus-Anleitungen finden Sie auf unserer Seite mit speziellen Anleitungen hier auf GGRecon.

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