banner

Blog

Jul 08, 2023

System Shock-Rezension

PC; Prime Matter/Nightdive StudiosDieses liebevoll neu gestaltete Spiel ist nicht mehr der Vorreiter, der es einst war, aber das Design seiner Raumstationskulisse ist von bleibender Majestät

System Shock wurde ursprünglich 1994 veröffentlicht und ist vor allem durch die von ihm inspirierten Spiele bekannt. Seine Mischung aus Ego-Shooter, Science-Fiction-Rollenspiel und Survival-Horror machte es zu einem Prüfstein für Deus Ex, BioShock, Dead Space und Prey. Aber es hatte nie den Erfolg seiner Nachkommen; es lebt im Schatten seiner Kinder.

Die größte Errungenschaft, die ein Remake erreichen könnte, wäre also, System Shock die Anerkennung zu verschaffen, die es verdient. Das Remake von Nightdive Studios tut dies, aber nicht auf die Art und Weise, wie man es erwarten würde. Die Dinge, die System Shock im Jahr 1994 so radikal machten, sind nicht unbedingt das, was es heute so großartig macht, und trotz aller Verbesserungen, die das Remake verbessert, liegen die klügsten Entscheidungen darin, was es nicht ändert.

System Shock lässt Sie gegen eine abtrünnige KI, Shodan, antreten, die sich in ein größenwahnsinniges Monster verwandelt, nachdem Sie, eine namenlose Hackerin, gezwungen werden, ihre ethischen Zwänge aufzuheben. Shodan verwandelt ihre Raumstation Citadel in eine schwimmende Petrischale, verwandelt die Besatzung in geschmeidige Cyborgs und züchtet in den botanischen Hainen der Station ein mutagenes Virus. Ihr Ziel ist einfach: Halten Sie Shodan auf, bevor sie der Erde dasselbe antun kann.

Es ist eine geradlinige Katastrophengeschichte, die jedoch durch ihre Darstellung erschreckend glaubwürdig wirkt. Während Sie die Umgebung erkunden, erstellen Audioprotokolle, die Sie aus der Umgebung entnehmen, eine düstere Zeitleiste der Ereignisse, in der die Besatzung abwechselnd über den alltäglichen Betrieb der Station spricht, atemlos Strategien ausarbeitet, um Shodan nach der Katastrophe zu besiegen, und sich unter Tränen von ihren Lieben verabschiedet Die Cyborgs kommen näher, um zu töten. Sie werden auch die stotternde, phasenwechselnde Stimme der KI selbst hören, die Sie über die Sprachkommunikation der Station verspottet und herabsetzt. Nightdive hat bei der Neuaufnahme (und in manchen Bereichen auch beim Umschreiben) des ursprünglichen Drehbuchs gute Arbeit geleistet, und Shodans Original-Synchronsprecherin Terri Brosius kehrt wunderbar bedrohlich zurück.

Optisch mischte das ursprüngliche System Shock 3D-Umgebungen mit pixeligen 2D-Charakteren; Der Bildschirm wurde größtenteils vom Spielmenü eingenommen, nur ein kleines Ansichtsfenster in der Mitte ermöglichte die Perspektive des Spielers. Das Remake von Nightdive modernisiert all dies elegant, indem es das HUD reduziert und die Citadel Station in echtem 3D nachbildet. Darin sind einige schöne Verzierungen enthalten. Das Aufschließen einer Tür oder das Injizieren von Medikamenten wird von charaktervollen Ego-Animationen begleitet, während die umfangreiche Waffenauswahl des Spiels zu einem gewichtigen, zielgerichteten Arsenal umgestaltet wurde. Das Laser-Rapier, im Original kaum mehr als ein suggestives blaues Rechteck, ist jetzt eine peitschenartige Metallklinge, die vor tödlichem Potenzial strahlt. Es gibt Lasergewehre, Brandschrotflinten und den Mag-Puls, der mächtige Energiebälle abfeuert, die leuchtende Vertiefungen bei Ihren Feinden hinterlassen.

In dieser modernen Umgestaltung finden sich ständige Bezüge zur Vergangenheit. Schauen Sie sich die Texturen von System Shock genau an und Sie werden die darin enthaltenen Pixel erkennen. Unterdessen setzen die Nebenwirkungen einer Fähigkeitsverbesserung die ursprünglichen Absichten des Feindes mit großer Wirkung zum Einsatz. Das Remake behält auch viel von der ungewöhnlich farbenfrohen Ästhetik des Originals bei, mit lebhaft bemalten Wänden und hell erleuchteten Umgebungen. Nightdives Vision der Citadel Station fühlt sich bedrückender an als die von Looking Glass, aber es handelt sich hier nicht um ein virtuelles Spukhaus voller animatronischer Schrecken. Es ist vielmehr ein Ort wissenschaftlicher Bemühungen, an dem etwas furchtbar schief gelaufen ist.

Das Alter von System Shock ist deutlicher an seinen Systemen zu erkennen. Während Nightdive alte Waffen mit unterhaltsamem Feedback versehen hat, ist es nach modernen Maßstäben ein unauffälliger Shooter. Die meisten Feinde werden besiegt, indem man verstohlen um die Ecke späht und einen kurzen Kugelhagel abfeuert. Im Horrorkontext des Spiels funktioniert es ganz gut, aber selbst mit den vielen Verbesserungen von Nightdive ist der Kampf statisch und fragmentiert, und es fehlt der Fluss fokussierterer Shooter.

Ebenso sollten Spieler, die System Shock durch Spiele wie Deus Ex und Prey verstehen, ihre Erwartungen zurückhalten, da ihnen die kreativen Tools und das Stealth-Potenzial fehlen. Gelegentlich können Sie sich auf der Citadel-Station an Feinde heranschleichen, die meisten werden jedoch mit Waffen oder Granaten besiegt. Darüber hinaus sind die Möglichkeiten, Feinde auszutricksen, viel geringer, obwohl Shocks Kampf vielschichtig ist, darunter mehrere Munitionstypen für die meisten Waffen und ein paar Fähigkeiten wie ein Energieschild und Anti-Schwerkraft-Stiefel.

Daher haben die mechanischen Innovationen, die System Shock einst so radikal wirken ließen, nicht mehr die gleiche Wirkung. Das Alter von System Shock lässt sich jedoch am übergreifenden Design der Citadel Station erkennen. Jede Etage ist ein verworrenes Labyrinth aus Korridoren, die langsam aufgebrochen werden müssen, während Sie Schlüsselkarten aufspüren, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten, logische Rätsel lösen, die als Anschlusskästen eingerahmt sind, um verschlossene Türen zu öffnen, und sich gelegentlich in den Cyberspace wagen, wo sich das Spiel kurzzeitig in eine abstrakte Sechs verwandelt -Freiheitsgrad-Shooter im Stil von Descent. Ziele werden nie auf der Karte festgelegt und selten direkt kommuniziert. Stattdessen müssen Sie sie aus den von Ihnen gesammelten Aufzeichnungen entschlüsseln und sich die schrittweisen Prozesse merken, durch die Sie Shodan langsam entschärfen.

Im Grunde ist die Citadel-Station ein gigantisches Rätsel, das man von innen heraus löst, und es ist immer wieder fesselnd, dieses Rätsel zu lösen, während man um sein Leben kämpft. Die Lektionen, die System Shock lehren kann, mögen heute anders sein als vor 30 Jahren, aber dank der Restaurierung von Nightdive gibt es immer noch viel zu lernen aus dem zerebralen Science-Fiction-Horror von Looking Glass.

System Shock erscheint am 30. Mai; 34,99 £

PC; Prime Matter/Nightdive Studios
AKTIE