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Aug 27, 2023

Amnesia: The Bunker ist zu stressig für mich, aber eine interessante Abkehr von den linearen Wurzeln der Serie

Zum ersten Mal in der Amnesia-Reihe erkunden Sie eine halboffene Welt, die Ihnen Wahlmöglichkeiten für Ihr Vorgehen bietet.

Von Jordan Ramée am 31. März 2023 um 9:35 Uhr PDT

Survival-Horror-Spiele, die es mir ermöglichen, mich gegen alles zu wehren, was mich umbringen will, sind mein Ding. Ich übe gerne ein gewisses Maß an Kontrolle über meine Umgebung aus, wenn ich in schrecklichen Situationen gefangen bin – so komme ich damit zurecht. Ich mag Horrorspiele nicht, bei denen die Hauptbedrohung ein unstötbares Monster ist, vor dem man einfach weglaufen muss. Normalerweise bin ich vor Unentschlossenheit und Angst gelähmt und wünschte, ich wäre buchstäblich woanders, wenn ich versuche, sie zu spielen.

Das machte es besonders schwierig, Amnesia: The Bunker bei GDC auszuprobieren. Aber ich habe durchgehalten. Für dich.

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Läuft gerade: Amnesia: The Bunker – Monster Encounter Clip

In „The Bunker“ schlüpfen Sie in die Rolle eines französischen Soldaten während des Ersten Weltkriegs, der, nachdem er in einem deutschen Bunker gefangen ist, feststellt, dass in dessen Gängen ein unsterbliches Schlangen-Gorilla-Monster lauert. Was auch immer die Kreatur ist, sie liebt die Dunkelheit, daher ist es am besten, den Generator im Bunker laufen zu lassen. Die Lichter werden das Monster jedoch nicht vollständig aufhalten. Sie verlangsamen die Kreatur nur so weit, dass Sie leichter einen Schuss darauf landen und sie vorübergehend verscheuchen können. In einem überraschenden Beispiel des Mitgefühls müssen Sie im Spiel nur eine der beiden Kugeln verwenden, mit denen Sie zu Beginn beginnen, sodass Sie eine einzige Kugel haben, um sich gegen den Sprung zu verteidigen. Wow. So großzügig.

Das Spiel verlässt die traditionelle Linearität von Amnesia und setzt auf eine halboffene Welt mit immersiven Simulations-Inspirationen. Ihr Ziel ist es, den nötigen Sprengstoff und einen Zünder zu finden, um den Eingang zum Bunker aufzusprengen und zu entkommen, aber wie Sie Ihr Ziel erreichen, liegt an Ihnen. Eine Notiz, die ein Offizier hinterlassen hat, der aus dem Bunker geflohen ist, könnte darauf hindeuten, dass es am besten ist, zum Beispiel ein Funkgerät im Soldatenquartier zu erreichen, oder vielleicht schlägt ein Tagebucheintrag, den ein anderer Überlebender hinterlassen hat, vor, stattdessen in die Waffenkammer zu gehen. Dies ist keine Führung durch ein Spukhaus, bei dem der Weg nach draußen vorgegeben ist und Sie nur den Anweisungen des Spiels folgen müssen – Sie müssen sich mit Schrecken auseinandersetzen und gleichzeitig Ihren Einfallsreichtum nutzen, um herauszufinden, wohin Sie als Nächstes gehen müssen und wie Sie vorgehen. Ich werde dort ankommen.

Das Spiel ordnet auch die Position bestimmter Gegenstände zufällig zu, d. h. Passschlüssel, Notizen, Tagebucheinträge, Schusswaffenmunition, Rauch- und Tränengasgranaten sowie optionale Schlüsselgegenstände (wie die Gasmaske oder das Feuerzeug) ändern sich von Spieldurchgang zu Spieldurchgang und ermutigen Sie dazu Gießen Sie es über jede Ecke jedes Raums, um herauszufinden, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Währenddessen fressen die Lichter den Kraftstoff, den Sie in den Generator eingefüllt haben, und bringen Sie mit jedem Augenblick, der vergeht, immer näher an die völlige Dunkelheit heran. Wenn der Generator ausfällt, haben Sie Zugriff auf eine aufziehbare Taschenlampe der alten Schule, deren Einschalten außergewöhnlich laut ist und die für ein paar Sekunden ein schwaches Licht erzeugt, bevor Sie sie wieder aufziehen müssen. Wie Sie sich vorstellen können, ist es ein kleiner Trost.

Die immersiven Simulationselemente kommen während des Erkundungsteils des Spiels ins Spiel – ein Vorhängeschloss, für das ein Schlüssel erforderlich ist, kann beispielsweise mit einem gezielten Schuss aus Ihrem Revolver aufgebrochen werden, und Benzin kann auf den Boden geschüttet und angezündet werden Erschaffe eine Feuerwand. Objekte in der Welt reagieren auf Ihre Aktionen so, wie Sie es im wirklichen Leben erwarten würden, und geben scheinbar unwichtigen Gegenständen, die Sie aufheben (wie eine Kiste), rollen (wie ein Fass) oder werfen (wie ein Buch), größere Bedeutung. . Meine liebste Erkenntnis war, dass die Kreatur Sie zunächst aufspürt, indem sie dem Geruch Ihres Blutes folgt. Das bedeutet, dass Sie das Monster durch absichtliche Verletzungen dorthin locken können, wohin Sie wollen (technisch gesehen könnten Sie auch die Blutstropfen Ihrer Verletzung verwenden, um Ihren Weg zu markieren). auch am Boden). Die meisten Probleme in „The Bunker“ scheinen auf unterschiedliche Weise gelöst zu werden, was Spieler belohnt, die experimentieren und sich im Rahmen der Weltregeln anpassen.

Die Kreatur selbst verfolgt Sie mit einem einzigartigen Fokus und passt sich Ihren Versuchen an, sie aufzuhalten. Sogar die hubartigen Bereiche – komplett mit Truhen, in denen Sie Gegenstände aufbewahren können, Lampen, die Sie zum Sparen verwenden können, und Wandkarten, auf die Sie einen Blick werfen können, um einen besseren Eindruck von Ihrer Umgebung zu bekommen – sind nicht ganz sicher. Die Türen zu diesen Räumen sind mit Schlössern ausgestattet, aber wenn Sie vergessen, sich ein paar Sekunden Zeit zu nehmen, um den Riegel zu schließen, stürmt das Monster problemlos in den Raum. Ich habe das auf die harte Tour gelernt – es hat mich gezwungen, meine einzige Kugel zu verwenden, um zu verhindern, dass das Ding mir das Gesicht auffrisst. Zum Glück wurde mir mitgeteilt, dass meine Zeit mit dem Spiel ein paar Minuten später vorbei sei, denn ich glaube nicht, dass ich es geschafft hätte, ohne eine Kugel in den gruseligen Bunker zurückzukehren. Ich war bereit, für den Rest meiner Zeit einfach im sicheren Raum zu sitzen und Tagebucheinträge zu lesen.

Die Erfahrung, „The Bunker“ zu spielen, ist eher auf stressige als auf beängstigende Weise erschreckend. Das wachsende Gefühl der Angst rührt in erster Linie von den vielen Systemen her, die alle auf natürliche Weise in die Welt integriert wurden und Sie daran hindern, schnell Informationen zu sammeln, während Sie sich mit allem anderen herumschlagen müssen. Um Ihnen eine bessere Vorstellung zu geben: Die einzigen Karten, auf die Sie zurückgreifen können, sind die, die in bestimmten Räumen an der Wand angebracht sind. Sie müssen Ihre Uhr im Spiel zücken, um zu sehen, wie viel Zeit Ihnen noch bleibt, bevor dem Generator der Treibstoff ausgeht Um Ihre Munition zu überprüfen, müssen Sie Ihren Revolver herausziehen und den Patronenlagerzylinder aufklappen, um die tatsächlichen Patronen zu sehen. Die einzige Möglichkeit, Ihre Gesundheit zu überwachen, besteht darin, Ihre Gegenstände wegzuräumen, um zu sehen, wie blutig Ihr Arm geworden ist. Und das sind nur die grundlegenden Systeme – es gibt Codes, die man sich merken muss, Fallen, nach denen man Ausschau halten muss, Ziele, die es zu jonglieren gilt, und geheime Pfade, die man im Auge behalten muss.

Zum Glück markiert das Spiel, welche Tagebucheinträge Sie gefunden haben und die Codes enthalten, sowie eine grundlegende Beschreibung jedes Ziels, aber der Rest liegt bei Ihnen. Dies ist die Art von Spiel, bei der es sich als praktisch erweisen kann, ein echtes Notizbuch an der Seite zu haben, insbesondere wenn Sie rekonstruieren möchten, was im Bunker passiert ist, um eine solche Kreatur hervorzubringen. Nach allem, was ich über die Geschichte und Überlieferung von The Bunker gesehen habe, hat der Entwickler Frictional Games eine faszinierende Erzählung parat. Ich bin wahrscheinlich nicht die Person, die am besten dafür geeignet ist, es zu entdecken, aber ich freue mich darauf, dass meine mutigeren Freunde The Bunker durchspielen und mit mir darüber reden.

Nach dem, was ich gespielt habe, fühlt sich The Bunker wie ein riesiger Escape Room an. Sie kennen den Ausweg von Anfang an – die Herausforderung besteht darin, die wenigen Hinweise zusammenzusetzen, die Sie benötigen, um herauszufinden, was als nächstes zu tun ist. Sie müssen sowohl die Lösung der Rätsel als auch die Art und Weise bestimmen, wie sie sich überschneiden und sich gegenseitig beeinflussen, bis schließlich der Schlüssel gefunden wird, der Sie durch das letzte Schloss des Spiels führt. Als ich in „The Bunker“ vorsichtig den Raum erkundete und nach Wegen nach vorne suchte, erinnerte mich das Erlebnis an die Navigation und den Versuch, aus der Baker-Residenz in „Resident Evil Village“ herauszukommen, oder an den verzweifelten Versuch, aus einem Level in „Escape Academy“ herauszukommen.

Wenn man diese eher entscheidungsgesteuerte Form des Fortschritts akzeptiert, fühlt sich das Spielerlebnis bei The Bunker oft etwas hektischer an als bei Amnesia: The Dark Descent oder Amnesia: Rebirth – zumindest in diesen Spielen wusste man immer, dass man auf dem richtigen Weg war wenn du weiter vorankommst. In „The Bunker“ kann es passieren, dass Sie versehentlich Zeit damit verschwenden, einer Untersuchung nachzugehen, die zu keinem Ergebnis führt. Und wenn das passiert, verlieren Sie nicht nur Zeit, sondern auch Treibstoff im Generator, der die Lichter anhält. Es ist so, als würde man einen Escape Room machen, in dem, wenn die Zeit abläuft, das nicht bedeuten würde, dass man versagt hat, sondern dass man weitermachen muss, nur dass es jetzt im Dunkeln liegt. Und es gibt immer jemanden im Dunkeln, der aktiv versucht, sich an Sie heranzuschleichen, um Ihnen in die Rippen zu stechen, wenn Sie sich dazu entschließen, sich einfach in der Ecke zu verstecken und darauf zu warten, dass das Licht wieder angeht. Alles in allem ist es eine nervenaufreibende Erfahrung, und ich gebe zu, dass es etwas zu viel für mich war. Aber langjährige Amnesia-Fans, die auf eine drastischere Veränderung gegenüber dem, was in der Serie bisher da war, hoffen, werden in „The Bunker“ etwas Neues finden.

Amnesia: The Bunker soll am 16. Mai für Xbox Series X|S, Xbox One, PS4 und PC erscheinen.

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Jordan Ramée berichtet seit 2016 über Videospiele und Anime und hat sich dabei Fähigkeiten angeeignet, die es ihm ermöglichen, seine ungesunden Obsessionen in seiner Meinung nach fesselnde Inhalte umzuwandeln (wir werden es ihm nicht sagen, wenn Sie es nicht tun). Lassen Sie ihn nicht wissen, dass Sie Hollow Knight spielen – er wird das als Zeichen dafür auffassen, dass Sie in den nächsten fünf Stunden über die Geschichte sprechen möchten.

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