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Aug 27, 2023

Alles, was Sie über das Besiegen von Calus in Destiny 2: Lightfall wissen müssen

Die Lightfall-Erweiterung von Destiny 2 steckt voller Herausforderungen, insbesondere mit dem Endgegner der Kampagne, Calus. Spieler können Calus mit bestimmten Strategien besiegen.

Nach der Einführung der legendären Kampagne in der Destiny 2 (D2)-Erweiterung von 2022, The Witch Queen, warteten die Fans sehnsüchtig auf einen weiteren herausfordernden Modus mit Lightfall. Wie versprochen hat Bungie eine weitere legendäre Kampagne und eine neue Unterklasse zum Lernen für Hexenmeister, Jäger und Titanen veröffentlicht.

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Während die Spieler von dem schwierigeren Modus der Hauptgeschichte begeistert waren, erwies sich Lightfall als etwas größere Herausforderung, als die meisten Leute erwartet hatten. Vor allem aufgrund der Art und Weise, wie die neue Unterklasse Strand eingeführt wurde, empfanden viele Fans die Gewöhnung an die neue Superklasse zusätzlich zum extremen Schwierigkeitsgrad der legendären Kampagne als zu viel, insbesondere wenn es darum ging, den Endgegner der Kampagne, Calus, Disciple, zu besiegen des Zeugen.

Beim Eintritt in die Begegnung mit Calus finden sich die Wächter in einer kreisförmigen Arena wieder, in deren Mitte Calus steht. Auf der Karte gibt es kleine Nischen voller wiederkehrender Feinde, die darauf abzielen, Spieler von der Karte zu vertreiben. Außerdem gibt es drei Laufstege, die die Hauptarena umrunden.

Calus wird den Hauptbereich niemals verlassen. Kleinere Feinde wie Psions erscheinen ständig um Calus herum, während größere Feinde in den Nischen bleiben. Diese Karte wurde mit der Idee entworfen, dass Wächter von der Karte gestoßen werden, wobei die einzige wirkliche Hoffnung auf Überleben der Strand-Kampf ist. Spieler von Destiny 2 müssen darauf achten, wohin sie treten, denn von dieser Karte zu fallen, ist peinlich einfach.

Guardians werden in einem Zwei-Phasen-Kampf gegen Calus antreten. Die erste Phase (Phase 1) ist ein ziemlich unkomplizierter D2-Bosskampf. Calus bleibt mit einer riesigen Waffe, die er ununterbrochen abfeuert, auf der Mittelplattform. In dieser Phase frisst er viel Schaden und kann auch Schilde erzeugen. Der Schlüssel zu dieser Phase besteht darin, in Bewegung zu bleiben und gleichzeitig zu versuchen, Calus so schnell wie möglich zum Schmelzen zu bringen. Phase 1 ist viel länger (und schwieriger) als Phase 2, daher werden die meisten Tipps und Tricks stärker auf die erste Phase angewendet.

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Phase zwei ist viel praktischer. Die Wächter werden mit Calus auf die Mittelplattform gezwungen, wo er seine Schusswaffe im Tausch gegen zwei massive Klingen ablegt. Calus wird den Spieler angreifen und versuchen, ihn mit unerbittlichen Nahkampfangriffen zu töten. Bleiben Sie in Bewegung und lassen Sie ihn nie zu nahe kommen, denn diese Schläge tun weh. Die gute Nachricht ist, dass Calus in der zweiten Phase viel zäher ist, was bedeutet, dass er schnell untergehen wird, solange der Spieler sich von ihm fernhalten und konstant Schaden anrichten kann.

Während vieler Missionen in der Hauptkampagne von Lightfall erreichen Wächter nach Abschluss eines eingeschränkten Respawn-Standorts einen Kontrollpunkt, der ihren Fortschritt speichert. Selbst wenn Spieler noch nicht die gesamte Mission abgeschlossen haben, behalten sie ihren Fortschritt vom letzten Kontrollpunkt bei, wenn sie erneut sterben oder gehen.

Calus hat keine Kontrollpunkte. Sobald der Spieler die Begegnung mit ihm beginnt, muss er gegen ihn kämpfen, bis er tot ist. Das bedeutet, dass es zwischen Calus‘ erster und zweiter Phase keinen Kontrollpunkt gibt. Scheitert der Spieler in der zweiten Phase, muss er von vorne beginnen.

Bevor sie Calus herausfordern, haben die Wächter noch einmal die Chance, Strand einzusammeln. In dieser besonderen Begegnung kann der Wächter es ignorieren, aber es ist die beste Unterklasse für diese Begegnung. Auch wenn es verlockend sein mag, eine Unterklasse zu starten, mit der der Spieler besser vertraut ist, wurde diese Begegnung speziell für Strand entwickelt.

Vor allem die Mobilität, die Strand bietet, ist der Schlüssel zum Erfolg. Aufgrund des ständigen Schadens, den die Wächter durch Calus und seine Schattenlegion erleiden, müssen die Wächter in der Lage sein, sich schneller zu bewegen, als es einfache Sprünge zulassen. Der Ringkampf ist notwendig, um einer Gefahr zu entkommen – achten Sie nur darauf, dass Sie nicht versehentlich aus der Arena schwingen.

Da Strand technisch gesehen noch nicht die Unterklasse des Spielers ist, ist es schwierig, damit zu spielen. Für die Dauer der Lightfall-Kampagne ist der Wächter, wenn er von Strand gestärkt wird, vorübergehend und verhält sich daher nicht wie eine normale Unterklasse.

Wenn der Spieler stirbt und von einem Teamkollegen wiederbelebt wird (vorausgesetzt, er befindet sich im Koop-Modus), sind seine Fähigkeitsladungen verschwunden. Während sich die Kampf- und Klassenfähigkeiten (wie heilende Risse und Schildwände) schnell genug erneuern, bedeutet ein Tod, dass die Superladung von Grund auf neu aufgebaut wird. Spieler sollten dies bedenken, da das Wirken von Supers der Schlüssel zum Töten der größeren Feinde ist.

Drei Laufstege umgeben die Hauptarena. Während diese Laufstege für Phase 2 gesperrt sind, sind sie für Phase 1 von entscheidender Bedeutung. Dies sind die einfachsten Aussichtspunkte für Wächter, auf die sie springen und Calus erschießen können. Jeder Laufsteg hat Barrikaden, hinter denen sich Wächter verstecken können, und solange sie näher an der Mitte bleiben, werden die kleineren Feinde Schwierigkeiten haben, sie zu treffen.

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Um auf die Laufstege zu gelangen, ist es besser, einen einfachen Sprung zu nutzen. Obwohl es Strand-Greifpunkte gibt, an denen man sich festhalten kann, ist es viel zu einfach, mit zu viel Schwung anzugreifen und die Landung zu verpassen, wenn man Strand verwendet. Während der Guardian auf den Laufstegen sicherer ist, ist es auch wichtig, daran zu denken, sich ständig zwischen den drei Plattformen zu bewegen.

Während die Laufstege in Phase 1 der sicherste Aussichtspunkt sind, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass man in Bewegung bleiben muss. Wenn der Wächter zu lange an einem einzigen Ort verbringt und es Calus nicht gelingt, ihn zu töten, wird Calus einen Luftangriff entlang des Laufstegs auslösen und den Wächter sofort töten, wenn er ihn nicht verlässt.

Es ist besser, sich von Plattform zu Plattform zu bewegen, bevor ein Luftangriff erfolgt. Alle 10 bis 15 Sekunden sollte der Spieler seinen aktuellen Laufsteg verlassen und sich auf den Weg zu einem neuen machen. Wenn sie in den Luftangriff geraten, werden sie es daran erkennen, dass goldene Strahlen auf sie niederprasseln und ihren gesamten Bildschirm in Gold verwandeln. Wächter haben einen Sekundenbruchteil Zeit, um zu reagieren, indem sie herausspringen oder sich festhalten, bevor es sie tötet.

In Phase 1 wird Calus seine Anzeigen einfach immer wieder neu erscheinen lassen. Während es unvermeidbar sein wird, einige von ihnen zu töten (wie die Psions, die Calus in der Mitte der Arena umgeben), macht es keinen Sinn, sie alle zu bekämpfen. Es ist effektiver, die Anzeigen zu ignorieren, die in den Nischen erscheinen, und wenn möglich auch zu vermeiden, alle diese Nischen aufzusuchen.

Der Kampf gegen die Anzeigen führt nur dazu, dass Munition verloren geht, weil sie Schaden verschlingen. Es erhöht auch das Todesrisiko exponentiell, da diese kleinen Feinde darauf ausgelegt sind, hart zuzuschlagen und Spieler von der Karte zu stoßen. Sich auf Calus und die Feinde in der Mitte der Arena zu konzentrieren, ist wirklich die bessere Art zu spielen.

Während Phase 1 wird Calus zwei verschiedene Peiniger beschwören. Dies ist einer der härtesten Feinde, die D2 in das Spiel eingeführt hat, da sie den Spieler fixieren, ihm nachjagen, exponentiell hart zuschlagen und auch die Wächter unterdrücken können. Der erste wird beschworen, wenn Calus ein Drittel seiner Gesundheit verliert. Der zweite wird gerufen, wenn er zwei Drittel seiner Gesundheit verliert. Seine Gesundheitsleiste verfügt über zwei Zeilen, die den Spieler auf die Ankunft eines Peinigers aufmerksam machen.

Es ist unmöglich, die Peiniger zu ignorieren. Sie werden die Wächter durch die ganze Arena jagen, sogar bis auf die Laufstege (kein anderer Feind kann auf die Laufstege gehen). Wenn sie zu nahe kommen, unterdrücken sie den Spieler, um ihn davon abzuhalten, zu entkommen oder seine Fähigkeiten einzusetzen. Peiniger können sich auch Wächter schnappen und einen Finisher-Move gegen sie ausführen, der ein sofortiger Kill ist. Die beste Strategie besteht darin, sich mit dem ersten Problem zu befassen, sobald es eintrifft. Wenn beide Peiniger gleichzeitig auf dem Spielfeld sind, wird es für den Spieler äußerst schwierig, mit ihnen umzugehen oder ihnen auszuweichen.

Wächter beginnen Phase 1 mit ihrer Superfähigkeit. Nachdem sie mit Strand kommuniziert und sich am Banner versammelt haben, sollten die Wächter alle ihre Fähigkeiten und Munition voll ausgeschöpft haben. Während es verlockend ist, den Super sofort zu verwenden, um Calus zu schmelzen oder Werbung zu entfernen, ist es besser, die Peiniger zu schmelzen, wenn sie auftauchen.

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Ein Superangriff wird den Peiniger wahrscheinlich nicht vollständig töten, aber er wird einen großen Schaden anrichten, was es einfacher macht, ihn zur Strecke zu bringen. Die Peiniger können den Spieler aus ihrem Super verdrängen, daher ist es wichtig, darauf zu achten, wie nahe der Peiniger ihm kommt. Spieler, die mit einem kompletten Einsatztrupp spielen, können einen Tormentor leicht zum Schmelzen bringen, indem sie mehrere Supers werfen.

Die Osteo Striga ist eine mächtige exotische Maschinenpistole, die Feinde aufspürt und ihnen einen Gifteffekt verleiht, der mit der Zeit weiterhin Schaden anrichtet. Da es sich bei der Osteo Striga um eine Maschinenpistole handelt, verfügt sie auch über unbegrenzte Primärmunition, was sie zu einem leistungsstarken Werkzeug für jeden Wächter macht, da er sich nicht um das Sammeln von Munitionspaketen kümmern muss.

Der Osteo Striga wendet das Toxin auf Calus an und fügt ihm so lange Schaden zu, wie er dem Toxin ausgesetzt ist. Darüber hinaus wird es ihn auch daran hindern, seine Schilde zu erschaffen.

Witherhoard ist ein mächtiger Granatwerfer, der auf oder um sein Ziel herum eine Seuche erzeugt. Der Seucheneffekt hält eine ganze Weile an und beschädigt alles, was damit in Kontakt kommt. Aus diesem Grund kann es ein sehr mächtiges Werkzeug im Umgang mit Horden von Feinden und großen Bossen wie Calus sein.

Wie die Osteo Striga wird Witherhoard Calus mit der Zeit Schaden zufügen und ihn davon abhalten, Schilde zu erschaffen. Der Witherhoard verwendet spezielle Munition (grüne Munitionspakete), daher sollten Spieler spezielle Munitionsfinder-Mods ausführen. Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass Witherhoard jeweils nur eine Granate in der Hand hält. Es muss nach jedem Schuss neu geladen werden und das Nachladen dauert mehrere Sekunden.

Zusätzlich zu Osteo Striga oder Witherhoard sollten sich Hüter darauf konzentrieren, andere Langstreckenwaffen mitzubringen, die einen angemessenen Schaden anrichten. Da Hüter den größten Teil der Phase 1 auf den Laufstegen verbringen, ist es wichtig, Calus aus der Ferne treffen zu können. Scout-Gewehre, Raketenwerfer, Handkanonen, Scharfschützengewehre und jede andere Waffe mit Reichweite sind von Vorteil.

Der Einsatz von zwei Waffen, die Primärmunition verwenden, wird ebenfalls hilfreich sein, da sich der Spieler keine Sorgen darüber machen muss, dass er Spezialmunition sammelt oder dass ihm die Munition für seine primäre Slot-Waffe und seine spezielle Slot-Waffe ausgeht. Dies ist nicht notwendig, kann aber die Belastung durch das Sammeln mehrerer Munitionstypen verringern.

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Amber ist Drehbuchautorin und kreative Autorin mit einer großen Leidenschaft für die Analyse von Medien. Als Gamerin, Filmliebhaberin und chronische Binge-Watcherin gehören Tomb Raider, Star Wars, Loki und die meisten Horrorfilme zu ihren Favoriten.

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