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Oct 31, 2023

Nightmare Reaper Review: Fürchtet euch vor dem Reaper (Switch)

Ein intakter Geist könnte das Mächtigste auf der Welt sein. Es ermöglicht uns, Kunst zu schaffen, die feineren Dinge des Lebens zu verstehen und die Geheimnisse des Universums zu verstehen. Unser Geist trennt uns von den wilden Tieren und macht uns zu Menschen. Was aber, wenn, wie bereits zuvor gefragt wurde und bis zum Ende der Zeit noch unzählige Male gefragt wird, der Geist eines Menschen zusammenbricht? Es gibt Verrückte, Visionäre, Leute mit Scat-Fetischen und im Fall von Nightmare Reaper Serienmörder.

„Nightmare Reaper“ ist ein Abenteuer durch die schrecklichen Träume einer noch schrecklicheren Frau. Kämpfen Sie sich mit dem größten Waffenarsenal, das es je in einem Retro-FPS gab, gegen furchterregende Dämonen und decken Sie das Geheimnis auf, was dazu führen kann, dass jemand zu solch einem abscheulichen, herzlosen Monster wird.

Nightmare Reaper ist ab sofort für PlayStation 4/5, Xbox One und Series X/S, Nintendo Switch und Steam für 29,99 $ erhältlich.

Ein Dichter sagte einmal: „Der einzige Weg, einen Dämon wirklich zu besiegen, besteht darin, einen Blick auf sein gesamtes Leben zu werfen und vollständig zu verstehen, warum es so ist, wie es ist“, und genau darum geht es in „Nightmare Reaper“. Unser Protagonist, der mangels eines kanonischen Namens „The Reaper“ genannt werden soll, lebt in einer Irrenanstalt. Die Reaper lebt nur, um zu töten, und während sie in ihren Träumen gegen die Monster kämpft, wird mehr über ihre Vergangenheit enthüllt. Und je weiter die Spielerin voranschreitet, desto mehr Fragen tauchen auf, etwa die Frage, ob all die Halluzinationen, die sie sieht, nur das sind oder ob in dieser Anstalt mehr steckt, als man auf den ersten Blick sieht. Dies ist ein erstaunlicher Aufbau einer Geschichte, der jedoch durch den Wunsch, nicht aufdringlich zu sein, zunichte gemacht wird.

Die Geschichte des Spiels ist völlig optional und wird auf dem Schreibtisch des Protagonisten buchstäblich zur Seite geschoben. Ich komme nicht umhin, das Gefühl zu haben, wenn dieses Spiel versucht hat, sich an die John Carmack-Philosophie der Gaming-Erzählung zu halten, dann wird erwartet, dass diese Erzählung vorhanden ist, aber letztendlich ist sie irrelevant. Ich finde die Story-Nuggets, die wir bekommen, faszinierend und wünschte, das Spiel würde seine Hintergrundgeschichte weitaus integraler gestalten, als es derzeit der Fall ist.

Sie haben vielleicht keine tiefgründige Geschichte, aber zumindest eine Kettensäge.

Die Geschichte des Spiels verwendet Audioprotokolle, allerdings auf die denkbar schlechteste Art und Weise. Nehmen wir zum Beispiel Bioshock. Man könnte die Geschichte des Spiels vollständig verstehen, ohne sich die Audioprotokolle anzuhören, aber der Spieler hat natürlich einen Anreiz, sie zu finden. Sie sind tragisch, manchmal lustig und sie geben einen besseren Einblick in die Art und Weise, wie Rapture ins Chaos geriet. Die meisten Spiele, die über Audioprotokolle verfügen, nutzen diese auf ähnliche Weise und bieten Einblicke in die Vergangenheit der Welt. In diesem Zusammenhang funktionieren sie. Audioprotokolle sind ein großartiges Werkzeug dafürErgänzung die Geschichte eines Spiels. Hier vermasselt Nightmare Reaper.

Audioprotokollesind das einzige Mittel, mit dem die Geschichte von Nightmare Reaper vermittelt wird. Es handelt sich um Protokolle des Arztes, der den Fall des Reapers betreut, und obwohl sie interessant sind, sind sie sehr schlecht strukturiert. Jeder abgeschlossene Abschnitt belohnt Sie mit einem neuen Audioprotokoll, und es gab nicht genug Inhalte dafür. Die meisten dieser Audioprotokolle bestehen aus einem einzigen Satz. Diese Tropffütterung der Geschichte dient der Erzählung des Spiels überhaupt nicht. Ich denke, die Geschichte wäre unendlich besser, wenn sie diese Audioprotokolle einfach in Stapeln zu je neun Stück bündeln, einige Pixel-Comic-Panels zusammenwerfen und sie als Belohnung für das Besiegen jedes Bosses geben würden. Auf diese Weise wäre das Tempo viel besser. Die Geschichte von Nightmare Reaper ist interessant, aber die Art und Weise, wie sie erzählt wird, ist schrecklich.

Nicht genügend Spiele erzählen die Geschichte, wie Monster zu dem wurden, was sie sind.

Dass die Geschichte unterentwickelt ist, ist akzeptabel, da das Gameplay so umfassend wie möglich ist. Die Träume der Reaper versetzen sie in ein FPS-Spiel im Retro-Stil, in dem sie alles zerstören muss, was sich bewegt. Es ist klassische FPS-Action. Schnapp dir Waffen, finde Schlüssel und sprenge alle Monster in Stücke. Die Action geht in einem rasanten Tempo voran und wird mit dem Sprint und dem Enterhaken, den The Reaper später im Spiel erhält, nur noch schneller. Es hat diese wunderbare „Nur noch eine Ebene“-Atmosphäre. Ganze Stunden vergehen, während Sie durch die Traumwelt reisen und einen Berg von Leichen zurücklassen. Mit über 90 Stufen und mehreren Seitenmodi werden Sie immer wieder zurückkommen, um mehr zu erfahren.

Ein FPS lebt oder stirbt von seinem Arsenal, und Nightmare Reaper liefert in dieser Hinsicht absolut ab, mit über 80 Waffen und einem Beutesystem im Diablo-Stil, bei dem an alle diese Waffen verschiedene Statusmodifikatoren angehängt werden können. Es gibt die üblichen konventionellen Gewehre und Pistolen, verschiedene Energiewaffen und viele weitere esoterische Waffen, wie eine Vielzahl von Zauberstäben und Zauberbüchern, und eine Reihe von Waffen, die einfach der Hammer sind, wie eine Schrotflinte mit vier Läufen. Man weiß nie, wann man die nächste Megawaffe findet, mit der man alles zerstören kann.

Mächtige Waffen wie die Schrottkanone können Ihre Feinde in klobige Salsa verwandeln.

Das Spiel ist technisch gesehen ein Roguelike, gerade genug, dass sich das Spiel auf der Store-Seite als solches bezeichnen kann. Sie besuchen dieselben Level in derselben Reihenfolge, aber die Level-Layouts werden halbzufällig generiert. Ich hatte damit nie wirklich ein Problem und die Raumaufteilung wiederholt sich nur sehr selten. Ich hätte es wahrscheinlich nicht einmal bemerkt, wenn sich das Layout nicht jedes Mal geändert hätte, wenn man stirbt. Das Spiel enthält immer noch geheime Räume, was meiner Meinung nach in einem Spiel dieser Art nicht so gut funktioniert. In einem Retro-FPS mit handgefertigten Levels kann der Designer organischere Hinweise auf geheime Bereiche geben, und der Spieler kann logisch erkennen, wo sie sich befinden, wenn die richtigen Hinweise gegeben werden. Hier geht es nur darum, „auf die rissigen Wände zu schlagen“. Dies ist besonders schlimm in allen Höhlenlevels, die es im frühen Spiel gibt, wo die rissigen Wände mit dem Level-Kachelset verschmelzen.

Es ist jedoch sehr wichtig, diese Geheimnisse zu finden, da Sie das gesamte Geld für den Meta-Fortschritt benötigen. Um Ihre Eroberung der Traumwelt voranzutreiben, müssen Sie Upgrades kaufen, die Ihre maximale Gesundheit und Munitionskapazität erhöhen oder neue Fähigkeiten wie eine Sprintbewegung freischalten. Das ist ziemlich konventionell, aber die Methode, mit der Sie diese Fähigkeiten freischalten, ist alles andere als normal. Das Hauptmenü wird auf einem Game Boy Advance SP gehostet, den The Reaper besitzt, und die Fähigkeitsschaufenster bestehen aus Spielekassetten, bei denen es sich um voll funktionsfähige Minispiele handelt. Die Minispiele sind völlig optional, wenn das nicht Ihr Ding ist, aber ich denke, es trägt zum seltsamen Stil von Nightmare Reaper bei.

Die Reaper genießt eine kurze Pause vom Wahnsinn ihrer Träume.

Optimierung ist das Einzige, was ich hier sonst noch fragwürdig finde. Die Ladezeiten sind sehr lang und das Spiel verwaltet sie sehr ineffizient. Nach jeder Phase muss man in die Anstalt zurückkehren und jedes Mal neu geladen werden. Besonders schlimm ist es bei den Arenakämpfen, denn wenn man scheitert, muss man drei 20-sekündige Ladebildschirme durchstehen, bevor man es erneut versuchen kann. Abgesehen davon gibt es gelegentlich Probleme mit der Framerate. Eine der Waffen, die ich bekam, war eine Pump-Action-Schrotflinte mit explosiven Patronen, und in der Hälfte der Fälle, in denen ich damit abgefeuert habe, kam es mir so vor, als ob das Spiel hängen geblieben wäre. Generell neigt das Spiel zu kurzen Rucklern, wenn es um Explosionen geht.

Das Gameplay von Nightmare Reaper ist nicht das Einzige, was direkt aus den 90ern stammt, denn auch die Grafik passt genau dorthin. Dunkle und düstere Ästhetik, Lo-Fi-Grafik und Monster als vorgerenderte Sprites anstelle von 3D-Modellen. Die Grafik des Spiels gefällt mir wirklich gut, aber das Spiel könnte etwas mehr Abwechslung vertragen. Zu Beginn bestehen die Etappen größtenteils aus grauen Höhlen und Wäldern, die alle ineinander übergehen. Es sind einfach ein oder zwei Kacheln, die ununterbrochen kopiert und eingefügt werden. Wenn man später in die Stadt zieht, wird es besser, denn dort gibt es deutlich mehr Abwechslung.

Der Reaper erobert Manhattan. Oder Chicago. Da der Entwickler in Kanada ist, ist dies wahrscheinlich Montreal. Ich wüsste es nicht, ich war noch nie dort.

Ich hätte auch nichts dagegen gehabt, wenn das Spiel etwas abstrakter wäre. Obwohl es Dämonen, Roboter und Laserpistolen gibt, ist das für die Standards von Retro-FPS-Spielen immer noch einigermaßen „normal“. Sie könnten sich mehr auf den Traumaspekt konzentrieren und abstraktere Schauplätze und Kreaturen haben. Warum nicht zum Beispiel Clowns? Sie passen zur Ästhetik des bösen Traums und es gibt nicht genug FPS-Spiele, in denen man Monsterclowns erschießen kann.

All dies wird nur durch einen Heavy-Metal-OST mit freundlicher Genehmigung von Andrew Hulshult untermauert. Mit den DLC-Soundtracks von Dusk, Amid Evil und Doom Eternal im Gepäck passte er perfekt. Seine Musik ist einfach ununterbrochene, energiegeladene Action, und ich liebe jede Sekunde davon. Auch das restliche Sounddesign des Spiels ist großartig, mit vielen kräftigen Schuss- und Explosionsgeräuschen.

Nightmare Reaper wurde auf Nintendo Switch mit einem von Feardemic bereitgestellten Schlüssel rezensiert.

Als aufstrebender Schriftsteller mit einem Bachelor of Fine Arts interessiert sich Devon vor allem für die Geschichte des Gamings. Ob von Sony, Nintendo, Microsoft oder sogar Sega, Atari und NEC, er ist immer bereit, mehr über die reiche Vielfalt des Gamings zu erfahren. Er interessiert sich für fast jedes Genre und blickt immer kritisch auf die Vergangenheit des Gamings.

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Ergänzung sind die einzigen Mittel, mit denen die Geschichte von Nightmare Reaper vermittelt wird.
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