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Oct 31, 2023

Was Metal Gear Solid 3 Remake von Resident Evil 4 lernen kann

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sorgt in der Fangemeinde für Aufsehen und es gibt Dinge, die Konamis Remake von Resident Evil 4 lernen kann.

Der jüngste PlayStation Showcase brachte viele aufregende Neuigkeiten für Gamer. Eine der aufregendsten Ankündigungen ist das Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, einem der beliebtesten Teile der Serie. Seit 2018 mit dem unglückseligen Metal Gear Survive gab es keine Bewegung für das Franchise, daher stößt diese besondere Ankündigung auf viel Wohlwollen, aber auch auf einige Skepsis.

Konami ist kein Unbekannter darin, Remakes anzukündigen, die bei Spielern ein wenig Skepsis hervorrufen. Die Ankündigung des Remakes von Silent Hill 2 ist für viele der Kanarienvogel im Kohlebergwerk. Capcom hingegen hatte mit Resident Evil 4 einen durchschlagenden Erfolg. Obwohl das Remake größtenteils dem Original treu blieb, brachte es doch einige bedeutende Verbesserungen mit, von denen auch Metal Gear Solid Delta: Snake Eater profitieren konnte.

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater wurde ursprünglich im Jahr 2004 veröffentlicht und spielt während des Kalten Krieges. Es folgt der Mission von Naked Snake und beginnt seine Reise zum Big Boss. Es gilt nicht ohne Grund als eines der besten Spiele der Serie. Von dem lustigen Melodram, das dieses Franchise mit sich bringt, bis hin zur Enthüllung der Geschichte eines der größten Antagonisten ist es leicht zu verstehen, warum Metal Gear Solid 3 einen wichtigen Platz in den Herzen der Spieler einnimmt. Es gibt viel zu lieben am Originalspiel, aber es gibt auch etwas darüber zu sagen, dass das Spiel 20 Jahre alt ist. Das Gleiche gilt für einige Teile des gesamten Gameplays.

Es gibt jedoch Spiele, von denen das Metal Gear Solid 3-Remake lernen kann. Beispielsweise hat das Resident Evil 4-Remake seine Änderungen auf brillante Weise gehandhabt. Obwohl es ungefähr so ​​alt ist wie Metal Gear Solid 3, schafft es das Remake von Resident Evil 4, dem Spiel ein unglaublich modernes Gefühl zu verleihen. Eine der einfachsten Möglichkeiten, dies zu erreichen, ist die automatische Speicherung, die es in der PlayStation 2-Ära der Spiele noch nicht gab. Auch wenn es mittlerweile allgegenwärtig ist, kann es für Spieler leicht passieren, dass es verloren geht, wenn es nicht mehr vorhanden ist. Eine der vom Original in die Serie eingeführten Mechaniken war die Verwendung von „CQC“ für den Nahkampf. Obwohl es unglaublich interessant war, konnten die Kämpfe oft etwas umständlich sein.

Vor dem Remake war es immer besser, herumzuschleichen und das unglaubliche, detaillierte Tarnsystem zu nutzen, um Konflikte zu vermeiden. Aber es gab Orte, an denen es unvermeidlich wurde. Das Resident Evil 4-Remake macht bereits Verbesserungen, wenn es um den eigenen Nahkampf geht. Leon Kennedy verwendet auch ein Messer im Nahkampf und das Messer wurde für das Remake stark verändert, um eine Parade-Mechanik einzubauen und gleichzeitig auf einen Großteil der Quick-Time-Events zu verzichten.

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Durch die Verschärfung des Nahkampfs kann das Remake von Metal Gear Solid 3 diesen Kampf für Spieler, die entweder ihre Munition aufgebraucht haben oder diesen Spielstil bevorzugen, praktikabler machen. Durch die Glättung von „CQC“ könnte die neue Version von Metal Gear Solid 3 sehr leicht in der gleichen Weise davon profitieren wie Resident Evil 4.

Das Herzstück der Metal Gear-Reihe ist Stealth. Metal Gear Solid 3 spiegelt dies mit seinem unglaublichen Tarnsystem und den vielen Metern wider, die Snakes Fähigkeit beeinträchtigen, unentdeckt herumzuschleichen. Während die Stealth-Mechanik in Resident Evil 4 sehr situativ ist, zeigt sie auch, wie weit verbesserte Beleuchtung und bessere Grafik gehen, wenn es um Stealth im Allgemeinen geht.

Metal Gear Solid ist eine Serie mit viel Geschichte und der Liebe ihrer Fangemeinde, trotz ihrer unglaublich dichten Handlung und ihrer äußerst ausgeprägten Identität. Es gibt viele Möglichkeiten, wie ein Remake sehr schiefgehen kann. Capcom hat mit seiner Arbeit am Resident Evil-Franchise bislang einen Volltreffer erzielt und den Weg für weitere aufregende, wundervolle Remakes seiner Titel geebnet. Aus dem Erfolg von Capcom und seiner Arbeit in den Resident Evil-Spielen zu lernen, könnte für Konami von entscheidender Bedeutung sein, um den guten Willen der Gaming-Community zurückzugewinnen, den es im Laufe der Jahre verloren hat.

Alyx ist eine langjährige Spielerin, die viel zu viel Zeit damit verbracht hat, den Souls Series Character Creator zu perfektionieren und Baldur's Gate 2 mindestens einmal im Jahr erneut spielt.

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