banner

Nachricht

Jul 01, 2023

We Are One-Rezension: Fast zu clever

Intelligente VR-Spiele sind nicht so verbreitet. Oft wiederholen sie einfach die gleichen alten Shooter-Mechaniken. We Are One ist anders.

Du liebst Shooter, hasst aber blutige Zombie-Schlachthöfe? Sie wollen die Abholzung von (hier Wald Ihrer Wahl einfügen) virtuell verhindern? Du magst 3D-Rätsel mit einer Zeitreise-Komponente?

Dann sollte We Are One Ihr nächstes VR-Spiel sein. Lassen Sie mich erklären, warum.

Inhalt

Die 3D- und zeitbasierten Rätsel dieses Spiels sind oft sehr zufriedenstellend und clever. Es macht wirklich Spaß, die richtige Reihenfolge aktiver Klone und ihre Aktionen herauszufinden. Toll ist auch, dass ich anschließend meine perfekt kombinierte Handlungskette aus einer Überblicksperspektive betrachten kann. Darüber hinaus ist der Cel-Shading-Kunststil recht ansprechend und das VR-Spiel ist fehlerfrei und läuft gut.

Allerdings variiert der Schwierigkeitsgrad recht stark. Zwischen zwei Ebenen können im wahrsten Sinne des Wortes Welten liegen, und auch wenn es befriedigend ist, nach fünfzehnminütigem Probieren eine Lösung zu finden, wäre eine bessere Unterstützung und eine ausgewogenere Steigerung der Herausforderung wünschenswert gewesen.

Das Fazit ist jedoch klar: Empfehlenswert.

Hauptsächlich getestetAn: Quest 2

Ich bin ein Baumsetzling, der Mutter Natur dabei hilft, Schädlinge und böse Sägeblätter aus dem Wald fernzuhalten oder ganze Sägewerke dem Erdboden gleichzumachen. Mir stehen mehrere Werkzeuge zur Verfügung, darunter eine Holzpistole mit Saatmunition und ein Holzschild. Letzteres ist reflektierend und ich kann die Sägeblätter, die die Sägeroboter auf mich schießen, an den Absender zurückschicken.

Allerdings habe ich nicht an jedem Ort in einem Level Zugriff auf alles: Beispielsweise befinden sich die Samenkapseln auf der einen Seite und die Waffe auf der anderen Seite eines Baumstamms. Auf beiden Seiten sind Klonpositionen für meinen Setzling: Zuerst springe ich in eine, werfe die Munition über den Stamm zur anderen Klonposition und wechsle dort dann selbst. Von meiner neuen Position aus kann ich nun die Aktion sehen, die ich gerade mit dem ersten Klon ausgeführt habe, und ich kann die Munition, die er mir zuwirft, fangen oder aufheben, die Waffe laden und damit auf Feinde schießen.

Dies wird mit jedem Level komplexer. Gelegentlich muss ich zuerst auf eine Klonposition schießen, dann zu dem Klon wechseln, auf den geschossen wird, und den Schild verwenden, um die Kugel auf einen versteckten Feind zu richten. In anderen Fällen kontrolliere ich verknüpfte Klone wie ein Puppenspieler und muss darauf achten, die richtige Bewegung zur richtigen Zeit auszuführen, damit die Klone die Bewegungen effektiv ausführen. Irgendwann musste ich sogar einen Klon verwenden, um meine erste Aktion zu verhindern, um genug Munition für alle Feinde zu haben. Irgendwie verrückt und ab und zu etwas zu clever!

Das Spiel ist an den richtigen Stellen sehr detailliert, etwa bei der Waffe, der Munition und den Controller-Händen. Der verwendete Cel-Shading-Comic-Look ist stimmig und schön zugleich – auch wenn die großen braun-grauen Flächen der Holzindustrie manchmal etwas deprimierend wirken.

Manchmal sind die Level etwas eintönig, aber das Rätseldesign ist größtenteils sehr spannend. | Bild: Flat Head Studio

Dies wird jedoch durch die Klonaufnahmen ausgeglichen, deren Animationen genau die Bewegungen wiedergeben, die ich an jeder Klonposition gemacht habe. So kann ich mir selbst beim Spielen zuschauen, was ziemlich cool ist.

Größtenteils ausgezeichnet. Die Steuerung ist intuitiv und größtenteils gut erklärt. Oft reichen nur wenige Züge aus, um eines der über 50 Level erfolgreich abzuschließen. Außerdem muss ich meine Körperkraft richtig einsetzen und Waffen und Munition mit viel Fingerspitzengefühl werfen, damit meine Klone das Zeug tatsächlich fangen oder zumindest in Reichweite haben.

Überprüfen Sie Ihren Posteingang oder Spam-Ordner, um Ihr Abonnement zu bestätigen.

Von der Aussichtsplattform, von der ich jedes Mal starte, kann ich mir einen Überblick verschaffen und dann genießen, wie mein Plan perfekt umgesetzt wurde. Oder wie und warum ich versagt habe und dann einfach von vorne angefangen habe. Ich kann auch bereits abgeschlossene Level wiederholen, um meine Bestzeit zu unterbieten.

Die grünen Baumsetzlings-Klone wehren sich gegen die Angriffe der Sägeblatt-Wurfroboter. | Bild: Flat Head Studio

Allerdings habe ich ein paar Kritikpunkte: Manchmal lassen sich Rätsel einfach dadurch lösen, dass man schnell und gezielt schießt – was cool ist, weil es beweist, dass man sein Ziel auch mit unterschiedlichen Ansätzen erreichen kann. Andererseits sind die Rätsel plötzlich so schwierig, dass ich mir minutenlang den Kopf zerbreche und es nur durch Ausprobieren schaffe.

Der Hinweis, der helfen soll, ist fast immer so allgemein, dass er einfach nicht hilft. Das frustrierte mich mehrmals, da es meinen Fluss abrupt stoppte. Die gleichmäßig ansteigende Herausforderungskurve ist etwas, was Entwickler Flat Head Games nicht immer gut gemeistert hat. Das gilt auch, wenn ich später verbundene Klone wie Marionetten steuere – was einerseits sehr cool, andererseits aber extrem schwierig ist, weil man gleichzeitig in Raum und Zeit rätseln muss.

Dies kann Gelegenheitsspieler überfordern und dazu führen, dass sie abschalten, weshalb eine bessere und detailliertere Hilfe oder sogar eine visuelle Demonstration der Lösung zum Verständnis der Mechanik sehr hilfreich wäre.

Es ist einfach ein cooles Spielkonzept und, was vielleicht am wichtigsten ist, eines, das nur in der virtuellen Realität richtig funktionieren kann. Zuerst verschaffe ich mir einen Überblick, dann überlege ich mir eine Lösung und führe sie schließlich in der richtigen Reihenfolge aus.

Die Werkzeuge hierfür sind clever und in der Regel sehr zufriedenstellend: Es ist sehr schön, ein schnelles und perfektes Level anzusehen, nachdem es erfolgreich gespielt wurde.

Gleichzeitig kann es unglaublich frustrierend sein, wenn ich plötzlich in ein Level geworfen werde, dessen Mechanik nicht ausreichend erklärt wurde. Klar: Ich schaffe es durch Ausprobieren und Kopfzerbrechen, aber ich hätte mir eine sanftere Einführung in die Mechanik und die notwendige Denkweise gewünscht. Nicht jeder ist ein 5D-Schachgroßmeister.

Aber das bleibt mein einziger Kritikpunkt. Der Umfang des Spiels ist für den Preis von 20 Dollar gut und das Spielkonzept ist eine Auszeichnung wert. Auf der Suche nach etwas Coolem, Frischem und Neuem in VR? Bitte schön.

Alle Informationen zum VR-Headset von Sony finden Sie in unserem Testbericht zur Playstation VR 2. Sie benötigen außerdem eine Playstation 5.

Die Brillengläser von VR Optician machen Ihre Brille überflüssig. Über den unten stehenden Link erhalten Sie die Brillengläser mit 5 % Rabatt.

Hinweis: Bei Links zu Online-Shops in Artikeln kann es sich um sogenannte Affiliate-Links handeln. Wenn Sie über diesen Link kaufen, erhält MIXED eine Provision vom Anbieter. Für Sie ändert sich der Preis nicht.

Intelligente VR-Spiele sind nicht so verbreitet. Oft wiederholen sie einfach die gleichen alten Shooter-Mechaniken. We Are One ist anders. Hauptsächlich getestet am
AKTIE